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简略信息一览:
3dmax渲染出图设置怎么调
打开细节增加。灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲。***样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小***样值在12~25之间。
上面的所有的设置都以经好了,开始渲染,一开始渲染小图测试,最后才渲染大图,渲染完成之后保存为TIF的图好后期在PS里面修改。
(图片来源网络,侵删)
第一种方法:创建自由摄像机,并放场景的合适位置 在渲染设置里面设置宽高比为2:1为360全景图的宽高比必须2:1,否则就没有了360全景效果,要用ps重新调整为2:1才可以。
如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。其他不变。
我用VRAY渲染,结果太亮了!怎么设置能够调好一点啊
1、由于室内设计,工业设计,游戏动画,影视制作等都会用到3DMAX,所以3DMAX的就业前景还是非常好的,因此学习3D的也有很多。
(图片来源网络,侵删)
2、我们可以在窗口这个地方在增加两盏面光来对天光做一个补充光源,那么就会得到一个很不错的结果。
3、然后就是反射和高光,这些要从材质球中调节,反射的细分值也由8提高到25左右。f10,通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存就到基项中去设置。分辨率一般无需太大, 600或者略高些已经足以满足。
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