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3d渲染出现一圈一圈的杂点是什么原因?
D+MASH渲染出现杂色可能是由多种因素引起的,以下是一些可能的原因和解决方法:材质问题:检查您的材质设置是否正确。某些材料可能会导致杂色,例如使用不正确的纹理或颜色映射。尝试更改材质并查看是否有所改善。
图像尺寸太低 解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
渲染出来的图像杂点很多,大多原因都是因为细分不够所导致的。可以选择将灯光细分在原来的基础上加大一些。在VRAY渲染器中的设置也会导致杂点(噪点)的出现,可以按下图的参数设置。
3D渲染物体上有圆点
在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
参数小了,可能是没有调渲染参数吧。有时候跑光也可能导致这样的效果;参数调整中见细分给的稍微大一点,选小图的话给个200-800就可以了,大图1500-3000根据你想出的图的质量调吧。
这个是你所打的灯的属性的 影响反射 和影响高光没关闭 你只需要把所打的光源的这两项后边的钩去掉就好了。
我猜想你应该问的是物体上的斑点吧?这个斑点叫Progressive Rendering,是3d***ax2012的一个功能。它会逐渐让屏幕显示效果越来越好。如果你对屏幕显示效果不在意,可以关闭它。关闭方法是选择“Shaded照明方式。
开了深度贴图阴影。玛雅软件的渲染有大片黑圆点和别的颜色可能是开了深度贴图阴影。把阴影换成光线跟踪阴影再渲染。开了反射,反射了周围的场景。把材质的reflectivity打成0。
关于3d渲染出来的图片中间有个圆,以及3d渲染图上有很多白色点点的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。