本篇文章给大家分享3d怎么加载光子渲染,以及3d2014光子图渲染步骤中文版对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
请问3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?
1、在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件。
2、首先光子图最大的缺点就是他的运算原理,他是类似于一种纯物理的运算。也就是说从光源发射出光线,照射到场景中所有的物体。他都会发射光子,他是以光子的方法运算的。注意此时他根本不在乎你的摄像机能不能看到这个物体。
3、也可以用这种方法,只跑一次光就可以了,光子保存调用,调整材质就不用每次都重新跑光。渲染动画要跑光子图,可以每隔N张才跑一张光子图,省大量时间。总之,渲染光子图主要是为了节省大量的跑光时间。
4、dmax vr中的光子图是渲染器机计算渲染时直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。3Dmax中vray保存光子图的具体步骤如下:打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。
vray光子图怎么渲染?vray光子图渲染操作步骤
1、vray光子图渲染操作步骤:首先打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。
2、比如保存光子贴图局部渲染,把它合到一起,这个应该是一个最好的办法。因为经过测试,一个大的场景把这个打开时间增加的太多了。
3、打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。切换渲染器。
3Dmax批量渲染时,多个角度的光子图怎么调用
1、首先打开光子图的卷展栏,然后找到模式选项,在模式后面选择从文件,这时候会弹出一个资源浏览器,找到你的光子图,然后点打开。就好了。
2、直接用3D的批处理就好了啊,不用出光子图直接出大图,打开3D的批处理渲染窗口,选好相机,设置好保存路径、名字和格式就好了,不过3D的批处理渲染要用3D的帧缓存窗口,就是用3D的默认分辨率设置栏设置好分辨率。
3、Dmax批量渲染的方法:打开我们已经做好的3D文件。注意,这里面的摄像机设置要提前设置好。在工具栏中找到“渲染”—“批量渲染”,点击打开 在出现的窗口中找到“添加”,点击。
4、渲染光子图的时候,用多帧的模式就行了,默认的是单帧模式,下拉菜单中就能找到多帧,这样每一帧的光子图都会存到通过一个光子图中。
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