本篇文章给大家分享把鞋做成3d建模,以及3d建模鞋子怎么做对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
设计鞋子是用什么软件的啊哪个最好
PHOTOSHOP就可以了。这软件好学,好用。
运动鞋最好的设计软件CRISPIN,当然功能强学习难度也大。最实用的皮鞋设计是USM英国老软件,好学实用,不用教程会出格的一看软件界面就懂,就知道怎么用,还带有取翅功能,对于电脑水平不强的设计师是最佳帮手。
当各个部分的浮雕都做好后就要做bump了。可以参考原来的去除后跟bug的教程,算是现在比较好的方法了,虽然还不完美。
ILLUSTRATOR PAINTER 等等,只要是设计软件都可以的,我就是学这个的,PHOTOSHOP是越来越大众的高端软件了,基本可以做任何事情,像鞋子这种复杂的东西,你可以买个wacom手写板,绝对国际顶尖的产品,业内人士都用这个。
国内的设计师有的还要求会用 ADOBE PHOTOSHOP作效果图,国外很少。简称PS 有的设计师也会用COREL DRAW (简称CD)代替AI AI和CD 都是矢量编辑软件。
如果是设计鞋子的LOGO标志的话。用PHOTOSHOP比较好。如果是设计3D鞋子用3DMAX做好后渲染一下,鞋子的整体感觉就比较好。
3dmax中怎样做鞋子
单击主工具栏中的空白处,调出动力学工具栏。由于这两个鞋子需要自由下落,我们将它们设置为动力学刚体。动力学刚体是指物体参与正常的物理碰撞并进行自由下落的运动。
画一个曲线,如下图设置渲染的参数 画一个平面,把长度分段设为1,宽度默认。
用3DMax的多边形建模制作鞋柜的教程 单击创建,选择几何体,将对象切换为标准基本体,并单击长方体进行场景中创建。单击修改,长度设置为320mm,宽度设置为900mm,高度设置为1000mm,宽度分段和高度分段设置为2。
这个很简单,打开3dmax按alt+b导入图片,用3dmax里面的线照着画出外形来,然后平滑,再挤出,贴图渲染就可以了。
首先打开3dmax,然后在右侧的创建面板中选择样条线→线,在前视图中创建一条线。
如果是设计鞋子的LOGO标志的话。用PHOTOSHOP比较好。如果是设计3D鞋子用3DMAX做好后渲染一下,鞋子的整体感觉就比较好。
3D打印的运动鞋真的来了吗?
D打印鞋虽然出现了,但是太贵了,让人望而却步。3D印花鞋底由新TPU粉制成,这种材料做成实心体会很重,而传统运动跑鞋的鞋底用的是EVA材料。相对来说,TPU比EVA更有弹性,更硬。
D打印鞋可能会成为未来球鞋的趋势,但不是油煎鞋的趋势。随着制鞋技术和生产效率的提高,未来的运动鞋品牌将在科技上变得越来越成熟,如阿迪达斯Futurecret 4D、安德玛Architech和新平衡Zante Generate,给我们带来了很好的示范。
在匹克的Ghost Shell之前我也没有机会上脚3D打印中底的运动鞋,价格高昂让3D打印款失去了能让普罗大众都能尝试的意义。
但如果实用性或者平时需要运动的运动量比较大和工作需要的可以买一双高科技鞋子。
ZBrush鞋子怎么制作?ZBrush鞋子制作教程
1、.选择模型效果,选择“外部”的面,然后设置模型的【厚度】效果,然后按键盘上的【空格键】在面板中点击【插入边缘环】增加新的线段。
2、在“笔刷”面板中修改笔刷的预设,然后调整【笔刷】的【强度】然后切换到“底视图”绘制“脚板”的部分。绘制完成后,在右侧的【子工具】面板中点击【提取】然后再次点击【接受】设置模型的【厚度】效果。
3、先在侧面把鞋子的形状画出来;转到底面,做鞋底形状的修饰;制作好大型之后,在Geometry菜单下关闭ShadowBox命令,模型就会单个显示。
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