本篇文章给大家分享3d舞台灯模型,以及3d舞台灯光设计对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
怎么用3Dmax模拟舞台镭射灯效果
1、选择“渲染”“环境”。在“环境”面板的“大气”下,单击“添加”。“添加大气效果”对话框将显示。选择“体积光”,然后单击“确定”。单击“拾取灯光”,然后在视口中选择某个灯光,将该灯光添加到体积光列表中。
2、编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择并删除圆环上半边的面。切换到“边界”子物体,选择内圈的边界,点击“封口”命令,完成建模。赋予材质:中间部分给一个白色自发光材质,其余部分赋予金属材质。
(图片来源网络,侵删)
3、首先我们看一下标准,标准下面目标聚光灯可以模拟出聚光灯的效果,然后自由聚光灯,与目标聚光灯类似,然后目标平行光,可以模拟出日光的效果,自由平行光与目标平行光类似。泛光灯可以制作出类似点灯光的效果。
4、设置完成以后,展开高级效果。勾选投射贴图,并在它的后方添加一张贴图。在渲染时,能够产生一个真实的光线效果,还可以投射到地面,产生出任意的图形。我们再次创建一盏目标聚光灯,照亮舞台中间的部分。
5、添加光度学目标灯光,将灯头拉高。目标点不动。灯靠墙约200毫米左右。将灯光的类型改为光度学web,选择合适的光度学文件 。
(图片来源网络,侵删)
关于3d舞台灯模型,以及3d舞台灯光设计的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。