本篇文章给大家分享3d伽马渲染出来的图有点灰怎么办,以及3d伽马渲染出来的图有点灰怎么办啊对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
如下图,感觉渲染出来的整个图像有一层白雾一样,怎么解决?
这种渲染不清晰、噪点多的情况可以通过以下方法来改善:打开抗锯齿设置;如果你用的是Corona0以上渲染器的话,使用英伟达降噪; 噪波阈值或者颜色阈值设置调整成0.01-0.005之间。
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
打开模糊的照片,按“Ctrl+J”快捷键,将图层***一层。再按“Shift+Ctrl+U” 快捷键,将图像去色。我们将利用这个黑白图层将边缘强化。
3d渲染保存就模糊怎么回事?
这种情况是正常的,后期处理就可以了,调整下对比对,饱和度,锐化一下,就可以了。现在基本很多做图的都要后期处理的。
dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
是你设置的系统GAMMA和输出gamma不匹配!一个是自定义选项里的GAMMA和LUC自动调节 一个是VR里的颜色面板里的GAMMA 具体的设置要根据你自己的需要和硬件环境来调整。
3dmax2010渲染窗口图是正常的,而保存的图发灰
1、可能是由于渲染光设置不正确,导致画面暗,建议设置背景光 渲染背景为默认背景,渲染的效果会因为背景不同而改变,选择合适背景会使渲染比较符合设想。
2、这是应为2010的版本它渲好的图你把它保存在桌面是不可能显示的,尝试把它存在我的文档或者别的盘里,就会显示了。
3、找到你打的那片灯,在修改面板,去掉图上的勾即可。这样在渲染时不会被渲染到,也不会在反射里显示。
4、去掉这个勾,就好了。如果需要保持上图的勾,那么渲染后保存图片时,选择覆盖。
5、你把图渲染出来看看有没有材质贴图赋予上去,有的话就是正常的。赋予贴图后物体变灰就表示赋予上贴图了。你要在视口中看到贴图的话,可以在材质编辑器中找:在视口中显示贴图这个按钮,点击下去就可以显示了。那个按钮如图。
6、分析原因如下:第光域网有问题,射灯。光域网太大了,给小的、细的那种,而且给的参数太高了,灯光爆了。第场景里有个主光源(VR片灯)这个灯爆了就发灰,没有层次。
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