文章阐述了关于3d同时渲染两个角度,以及3dmax渲染两个视角的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
什么叫三维动画二维渲染?
1、游戏中的三渲二是3D游戏渲染成二维动画那样出来,先通过3D技术建模,将3D模型渲染成2D图片,再将2D图片加载到游戏中,使得2D游戏呈现逼真的3D效果。因此,3渲2本质上属于2D游戏,只是过程中利用了3D技术。
2、二维动画二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
3、三渲二cel shading是一种去真实化的渲染手法,旨在赋予3D 图形以2D手绘般的质感。像是宝石之国,人,我是江小白,剑网3侠肝义胆沈剑心,战国FAN,等动画都用了这项技术。
4、三维动画也称为3D动画。基于3D计算机图形来表现。有别于二维动画,三维动画提供三维数字空间利用数字模型来制作动画。这个技术有别于以前所有的动画技术,给予动画者更大的创作空间。
3d为什么换角度渲染灯光不一样
灯光缓存:细分1800,3dmax渲染摄像机角度和渲染出来的就可以一样了。
一个角度模拟得很好,换一个角度就不行了。这个很正常的,因为相机位置不一样,灯光位置,反射位置等等都会不一样,需要逐一仔细调整。或者就分开2个场景做了。如果实在没办法话。
位置不同。3d灯光是根据现实的同步,远距离的灯,参数要比较高一点。
那么是不是因为你用了VR发光材质造成的呢,很简单,你把发光材质都去掉,打个光,再看看效果就行了 ,如果问题解决了,就说明是这个原因。发光贴图的***样值在这里调。
场景中的灯光就靠你打的灯光来实现,你说的视图变黑,有可能是你的电脑显卡显示的问题,还有个可能就是你场景中的物体挡住了你的灯光。 简单点说就是你的观察视角也许是背光面,当然就黑喽。
你这是游戏里的模型哇,游戏里的模型和我们在max里需要渲染的模型是有区别的,因为游戏的渲染引擎和软件是不能相比的。
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