接下来为大家讲解3d里平面建模时点合不了,以及3d建模没有地面涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
3D里组合在一起的模型怎么也分不开,用Group-ungroup和open解开,也不行...
模型分段数不够容易出现这种现象。用布尔前先把物体右键转换为网格物体后再试一下。布尔运算尽量不要用,除非需要得到很复杂的模型。
可以尝试把一个模型设置为另一个模型的子物体,然后调整到正确的位置。新手自学,如果见解不当,希望指正。
(图片来源网络,侵删)
在3d建模中,我的模型为什么要点击才显示出来的!?老是显示一个,另一个...
1、回答者: --, 1205天前 0票 - 0%可能是线的法线反了,在line中的spline层级里点reverse。建模后按到了模型透明快捷键,再按一下快捷建s(我的快捷键是,按自己的快捷键来)就可以了。
2、文件菜单下,有一个选项叫做 合并 或者 import 。选择该项会弹出菜单让你选择要合并进来的模型文件,点击打开后会要你选择合并文件内的集体模型名称。
3、在场景里选择任意一个几何体,右键vray mesh export,就可以把该物体转换为vray代理物体。代理物体的好处是在复杂场景中可以极大的节省内存,坏处是不容易修改。如果你并不需要代理物体,把所有vray proxy删掉就行了。
(图片来源网络,侵删)
关于3d里平面建模时点合不了,以及3d建模没有地面的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。