简略信息一览:
各位大神,为什么我的3d里,vray渲染里gi的选项是空的
1、应该是Vray没有破解好,没有安装好的缘故,软件装好了就没有问题。
2、安装好VRay之后,渲染设置里像你这样只出现VRay的栏,但下面没有任何参数可调,说明两点:你安装成功了。注册方法错误。建议,参考正确的方式重新注册。希望对你有用。
3、你没有设置默认渲染器为VR。2,SP2的GI是单独分离出的选项卡了,在Vray选项卡旁边。中文版叫 间接照明 栏。
4、GI和灯光缓存在从“左往右数”第三个选项卡里面的。你现在的截图是选择的第二个选项卡。别告诉我你不知道什么叫选项卡...就是最上面那个,你现在选择的是V-RAY,它右边那个里面找找。
5、你可以按9或者是10的,忘记了。弹出环境面板。调节。或者是看看gi设置。或者是看看天光。你说全是灰色的,难道是材质木有效果,全部是默认材质?那样你看看是不是勾选了全局光里面的override mtl。你讲的太不明白了。最好上图看看。否则不好
GI全局光照
SSGI。屏幕空间的全局光照也叫SSGI,是一个相对来说比较快速得到间接光的一种全局光照技术,属于最接近光追GI的GI,因为是体素的全局光照,所以性能损失也是比较大的。
vray gi 的优点有哪些?vray gi 有几个显著的优点。首先,它可以快速地计算高质量的全局光照,并且可以在计算中发挥 GPU 的性能优势。其次,vray gi 可以为不同的光源产生精确的反射和阴影效果,从而在建模过程中提高效率。此外,它还拥有丰富的参数选项,可以根据不同的项目需求进行调整。
F10打开参数设置面板,选择renderer 一:V-RAY:Global switches (全局设置)关闭3D的默认灯光:default light 其他参数基本上可以不变。
在公用-指定渲染器-产品级,选择vray渲染器。这里是设置后的,选择vray Adv加版本号这个选项。继续设置vray渲染参数,具体的看图中的设置,环境也打开,这里是场景没有灯光,点开这个渲染也能看得见物体。接着设置GI光照系统,我们启用全局照明,设置为首次引擎为发光图,二次为灯光缓存。
3D中什么是GI效果,怎么打开?3D中有一个默认灯光,有什么影响,怎么关了...
1、关掉:在没有添加灯光前,关掉,场景将没有任何灯光照明,默认环境光是黑色,渲染一片黑。将环境光改为白色,渲染可以看到对象,但不能看到纹理色彩等等,因为环境光不是灯光。2 开启:就是使用默认灯光了。即使没有添加灯光,也可以看到场景对象。而且这个灯光无限大。
2、可以开也可以不开,当你用vray渲染器的时候,GI打开默认灯光实际上是自动关闭的。我习惯性的关闭默认灯光。
3、光的打法及影响在3DSMAX中,默认的照明是-X,-Y,+Z与+X,+Y,-Z处的两盏灯,一旦你在场景中建立了灯光,这两盏灯自动关闭。摄影上有几种照明类型,可以为MAX所用。
4、按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中 GI Environment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。
5、.继续设置vray渲染参数。 有关详细信息,请参见图片中的设置。 环境也已打开。 这是没有灯光的场景。 单击此渲染时,还可以看到对象。5.然后设置GI照明系统,启用全局照明,将第一个引擎设置为发光贴图,将第二个引擎设置为灯光缓存。6.最后,默认设置为发光图中的高或中等,通常为中等。
关于3d模型渲染gi,以及3d模型渲染模型到处不一样的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。