文章阐述了关于3d一渲染就出现错误报告,以及3d一渲染就错误报告怎么解决的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3D渲染大图时,出现位图创建错误怎么回事
可能是有部分材质的贴图有问题。导致渲大图出错。你***一个场景文件,选择所有物体,给一个灰色材质球。再渲染大尺寸的图。如果能渲,就说明贴图有问题。
创建位图对象失败有以下几个原因:内存不足:程序需要创建的位图对象太大,而系统内存不足,则无法创建位图对象。此时需要释放一些内存或者增加系统内存。路径错误:在创建位图对象时指定的路径不正确,则会创建失败。
(图片来源网络,侵删)
这主要是因为内存利用率低造成大图无法创建,有解决的办法,但是这次是不行了。我建议你这次就用3DMAX把渲染的图像按正常比例显示出来,然后用QQ截图,一个一个截下来,然后用PS合成一下吧。
重新指定路径,或者你直接到Lightscape里面去进行材质、渲染等操作。3D渲染出来的图片本身效果就不好。
原因:因为根据颜色像素色深的不同,一些图像不能渲染得太大,比如渲染一个4000X3000的图,有可能就在渲染之后无法保存。
(图片来源网络,侵删)
渲染的时候你不要选择那个有显示上一次渲染的图的那个命令。记住 不要选。因为他有设置最大保存。你超过了。所以失败。取消后试试。我也出现过。
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