简略信息一览:
用3d渲染图片的时候出现这样蓝色颗粒,并且进度条动但图片停止渲染,这是...
1、动态内存设置太低 在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。
2、二,材质问题,有些后期加入的模型素材的材质不是vr材质,而且里面开启了某些vr无法识别的项目或者等情况会导致死机。例如老版本的vr渲染器不支持直接显示材质如果你在vr材质的第一个菜单点选了显示材质,那么很容易死机。
3、环境阻光 环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
4、默认渲染器光线跟踪设置问题 这个时候我们可以把渲染器切换到默认渲染器,把下图中光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。
5、在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
3d渲出来的图上面有这些蓝色的点点是怎么回事?
这个问题涉及的面太广,最好能抓来图。才能找到问题的出处。
首先查看VR自适应图像细分***样器面板下的显示***样有没有打勾,如果打勾去掉勾,检查场景VR灯光***样值是否偏低。查看完成后渲染看会不会出现上图的问题。
一种可能是你渲染级别太低,另外一种可能是天花的材质参数太低,试试。
很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。
渲染3d效果图为什么会产生很多噪点
1、参数小了,可能是没有调渲染参数吧。有时候跑光也可能导致这样的效果;参数调整中见细分给的稍微大一点,选小图的话给个200-800就可以了,大图1500-3000根据你想出的图的质量调吧。
2、dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
3、图像尺寸太低。阿诺德渲染是一款高级的、跨平台的渲染API,图像尺寸太低是造成效果图渲染后有噪点不清晰的原因。阿诺德渲染是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由SolidAngleSL开发。
4、噪点和很多因素有关。比如:灯光细分级别、材质细分级别、灯光的亮度是否足够、全局细分参数。细分参数越高,噪点越小,但相应的渲染时间会延长。
5、把高光的强度稍稍降低,效果不会有什么太大影响的基础上,稍稍降低细分值,以达到高光效果的细腻度和渲染速度的平衡。你见过地砖有高光吗?地砖一般不开高光或者开很低的高光,因此是不会有这么多躁点的。
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