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为什么我做的3D墙体,是透明的渲染不出来
这应该是设置问题,右击模型——object properties;检查一下这里面的设置选项尤其是下图中指出的这几个。
Dmax渲染不出来可能是下面这几种原因: 有可能是设置里面的抗锯齿过滤器没有关上,选择图版匹配就会渲染变全黑。
这样渲染出来应该是透明的了,如果需要反射和折射更明显,需要给个反射折射的环境。
3Dmax渲染后为什么墙面不平,坑坑洼洼的?
1、d***ax用vray渲染时墙面和顶面变得很脏,相关参数设置如下即可解决:1 在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值***样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。
2、dmaxvr渲染出现黑斑可以这样解决:渲染原图***用初始参数时会出现大量黑斑。
3、那你就要做反射和凹凸材质效果了,打开材质编辑器,在贴图面板里将漫反射贴图拖拽到凹凸一栏。在顶视图创建长方体。将材质赋予长方体,设置凹凸值。正值为凹陷,负值为突起。在***图中渲染。
4、效果挺不错的。1我物体的阴影怎么出来? 就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。
5、是代表只反射/折射两次。找到V-RAY:Global switches 再找到Meterials其中有一个Max depth.将它勾选即可。方法二:在设置里面找到抗锯齿、***样都勾上,这样也可以起到效果。以上就是两种解决3dmax渲染有白色光斑的教程 。
用3dmax渲染时墙体总是不很白,有点灰,怎么办
在***灯光下还想出现纯白墙现实是不可能的,VRAY中你可以使用包裹材质,就如楼上所说,包裹材质就是可以阻挡外界环境对模型的影响,体现材质本身的材质特性的特殊材质。
变灰是因为亮度不够,你场景中也有很多白色的,这是因为很亮。要解决墙体变灰,那就让场景亮起来就行了。你这样渲染,是使用的3DMAX默认的扫描线渲染器来渲染,所以效果很差,墙体也很灰。
给墙面材质在漫反射通道加入输出贴图,更改输出值为2~8之间。给墙面材质添加材质包裹器,增大接收GI值。你这个图整体就偏暗,不只是墙。按F10打开场景设置。
关于3dmax渲染墙体没变,以及3dmax墙体渲染不出来的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。