简略信息一览:
3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。
模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示***样。
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
导致这个问题的原因有很多的,材质,灯光,贴图,模型,渲染参数等都回答导致这样的问题的。要逐一排查,你先用默认的渲染参数渲染一下试试,如果不是渲染器的问题,那就排查材质和灯光把。
是不是把发光图里的显示***样开了?关掉即可 图片是不是本身就有问题,或者贴图的时候没有贴好?在UVW贴图里调整一下看看。
渲染软件lumion 电影渲染画面 其他类似问题2012-05-08 VR渲染出现好多白点,帮看一下, 2 2014-09-20 3d***ax Vary渲染出现白点怎么解决?(有图) 2014-04-20 3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。
3d为什么外景贴图是白的呢
1、从两个图看,最有可能的原因是开启环境光后渲染就有光从窗户那进室内。
2、看你的图,好像是环境设为了梯度渐变的贴图。按下8键,打开环境背景,将上面的“使用贴图”的勾选去掉,就会是默认的黑色背景环境了。若前方的色块为其他颜色,将其改为黑色的就行了。
3、你问的是ps3d样机替换图片后是白色怎么修改吧?修改方法:ps3d样机的色彩模式问题,需选择图像模式RGB颜色。点击RGB颜色修改即可。修改好色彩模式会显示正常了。
4、确定是否将材质赋予模型,贴图是否是贴在漫反射通道上。如果还是没有那就可能是3D***A更新没有跟上,重置一下再打开文件。
5、步骤在弹出来的窗口选择“Direct3D”或者是“OpenGL”,然后点击确定,在重启3dmax软件,发现***部分是白色的问题就已经解决了。以上三个步骤就是解决3dmax***图背景变白色的有效方法,希望能给大家带来帮助。
6、显示出来的方法其实很简单,只需要把参数面板下面颜色通道的“白色”调为“全黑”即可。如下图我们已经可以看到自发光外景贴图的大致效果。
3dmax里渲染的时候有个白色框,无论图片多大,渲染时总是渲染出来白框里...
1、渲染到内存帧缓冲区 勾选从MAX获取分辨率 调整宽度和高度的参数值 按下快捷键shift+F 出现你想要的渲染框 如果想调回原来不带渲染框的模式,就按shift+F键,电脑屏幕上显示的渲染框就没有了。
2、模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示***样。
3、红色是报错,你的材质有问题,看红色报错的关键字,找到对应的材质,然后替换掉就可以了。
4、一般来说,3d***ax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。
关于3d渲染效果返白怎么调,以及3d渲染效果返白怎么调回来的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。