今天给大家分享3d渲染完保存比较亮怎么回事,其中也会对3d渲染完保存比较亮怎么回事啊的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
3d渲染出的图像怎么那么亮
1、这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。点击渲染选择到环境 点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。
2、方案一:在3dmax中进行调整。 首先打开软件3dmax。 在菜单中查找自定义--首选项。打开它。 打开gamma和lut启用gamma/lut校正。检查一下。
3、首先双击3DMax桌面图标以打开3DMax软件。其次完成上述步骤后,在3DMax软件中创建两个多维数据集。接着完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击。
4、开了gamma校正。默认改伽马2的,用帧缓存渲染就不会发生这种问题,看看伽马输出是多少,输出改为1就行了 。
3dmax2012渲染后保存的图片太亮是什么原因???
这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。点击渲染选择到环境 点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。
可在3dmax调整灯光解决该问题,具体步骤如下:双击3dmax桌面图标,打开3dmax软件。在3dmax软件中建立两个立方体。在主界面右上角找到渲染设置,单击。找到公用,指定渲染器为V-RAY渲染器。
d***ax2012渲染后的帧缓存偏暗,转成图片格式保存后和帧缓存的相差大,可以用以下两个方法解决:1 在首选项设置里,去掉 启用Gamma/LUT校正 的勾,这样渲染出来的图和保存的图就是一样的对比度了。
这个很简单 是伽马的问题···~~默认2 VR相机默认伽马和MAX伽马不一样 所以 存出来不一样~再看看别人怎么说的。
关于3d渲染完保存比较亮怎么回事,以及3d渲染完保存比较亮怎么回事啊的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。