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VR渲染的图为什么发灰?
渲染设置问题 在使用VR进行渲染时,如果渲染设置不当,很容易导致效果图偏灰。例如,光照设置不合理、材质设置不准确等,都可能影响到最终渲染效果的颜色平衡。环境光照影响 现实中的环境光照对物体的颜色有重要影响。
灯光过暗,提高灯光亮度 2,色溢的问题,你的图有大面积白色材质,如果没加材质包裹器,就会影响其他材质的色彩。具体解决办法,将你的地面和墙上还有顶部白色的材质全部加上材质包裹器,产生全局光 值调为0.5以下。再次渲染就不会这么灰了。
(图片来源网络,侵删)
分析原因如下:第光域网有问题,射灯。光域网太大了,给小的、细的那种,而且给的参数太高了,灯光爆了。第场景里有个主光源(VR片灯)这个灯爆了就发灰,没有层次。建议:打小点的光域网,然后把每个光域***别小的片灯打补光 去衔接打的射灯。
这个好解决啊,发灰是因为场景的灯光层次不分明,对比不强烈,色调单调。一开始学习的时候,在场景中,你尽量不要打VRAYLIGHT灯光,这样可以使场景层次分明。图像就不那么灰了。总之就是你打光打得太垃圾造成的。等你以后水平高了,想打多少VRAYLIGHT都行。
画面会灰的主要原因是你颜色的对比不明显。例如家具和墙体的颜色相似。然后你的是用指数做的图吧。用莱恩试试吧,参数是 2 0.4 2。加强你的后期可能即使灰还能补救下。
(图片来源网络,侵删)
也许是因为你打开了通道 而导致的。 以后渲染的时候别关闭通道。。
关于3d渲染图片怎么灰灰的,以及3d中渲染的图是灰色的是怎么回事的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。