本篇文章给大家分享3d渲染太假怎么解决方法,以及3d渲染出来很假对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3D模型渲染出来的材质不够真实怎么办?
dmax默认材质和渲染器都太简单,很难调节出真实的感觉。你想要渲染出真实的感觉的话,得用一些专门的渲染器来渲染,比如说现在大家都在用的VRAY渲染器,设置简单,效果真实。
启动3Dmax,然后创建一个3d模型。本例中是创建了一个柜子。打开“材质编辑器”,将一个材质球赋予模型。在材质编辑器面板中找到图中框出的“线框”选项,并勾选。然后把“漫反射”颜色设置为全黑。其余参数可以不用管它。
一个模糊的背景可以反衬出更多的物体细节,但如果太多了反而会让图像看起来不那么真实。(提示:在摄像头方面,增加了光圈大小或靠拢的对象,减少景深,即使你的前景/背景更模糊。)请确保您使用的背景图处在正确的景深下。
材质 渲染参数一样的情况下,渲染出来的作品是一样的,但是有两个细节需要注意。1,当你更换电脑后,难免一些材质可能会丢失(你导入的模型最容易出问题),这时物体表现的材质已经是漫反射为默认颜色的,而不再是贴图。
首选项里有个设置Gamma值的,调整一下可能就行了。还有就是看到的别人的效果图都是经过后期PS的,直接渲染很难有好效果。
你先确定你的材质球是不是附给模型了;如果给了,在看看你是否给模型添加UVWmap贴图命令了;如果UVWmap也给了,在调一下UVWmap里的贴图尺寸及贴图方式;在确认一下,你的材质球是否给了反射,或者反射太小了,不要勾上菲尼尔反射;最后在确认一下是不是灯光太强了,导致曝光了。
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