接下来为大家讲解3D墙体渲染出来灰色,以及3d墙体渲染出来灰色怎么办涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
为什么我的3d渲染出来画面灰色一片模糊?
1、应该是设置了渲染面板里面只从cam1渲染出图。
2、渲染器不对,安装VRAY后必需要F10指定你的渲染器也就是VRAY的。
3、我们首先把问题放在您自己身上,能影响编辑器渲染的就是shader和一些类似render texture的组件,出现在editor中,那更可能是有些editor执行的代码所造成的,请详细检查您的项目。但我觉得上述情况发生的可能性不大,这似乎是Unity3d的一个bug,请确定您的Unity3d是否是最新版本。
4、在COMMON公用选项下,选要渲染的帧数,设置图象尺寸大小。勾选SAVE FILE旁边点开FILES……按钮 在格式里选TGA格式,后点开始渲染或茶壶 ~~~4。
3D(VR)里为什么我渲出来的墙饰灰的,怎么做到墙很白?
1、楼主自己都说受到灯光的影响墙体变黄,可见楼主的灯光是偏***的,在***灯光下还想出现纯白墙现实是不可能的,VRAY中你可以使用包裹材质,就如楼上所说,包裹材质就是可以阻挡外界环境对模型的影响,体现材质本身的材质特性的特殊材质。如果不会用的话可以看网上的教程。
2、在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值***样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰减的值适量。
3、在正常环境中墙面也是会因为光线的反弹产生淡***的感觉。这就是同样的物体在室外和室内肉眼看上去的颜色会有偏差的原因。解决这个问题材质设置是一种方法,但灯光的布置更为重要。看你制作的是日光的效果(地上有日光光斑),可考虑增加VR辅助光颜色调成蓝色模拟天光。
4、分析原因如下:第光域网有问题,射灯。光域网太大了,给小的、细的那种,而且给的参数太高了,灯光爆了。第场景里有个主光源(VR片灯)这个灯爆了就发灰,没有层次。建议:打小点的光域网,然后把每个光域***别小的片灯打补光 去衔接打的射灯。
5、灯光过暗,提高灯光亮度 2,色溢的问题,你的图有大面积白色材质,如果没加材质包裹器,就会影响其他材质的色彩。具体解决办法,将你的地面和墙上还有顶部白色的材质全部加上材质包裹器,产生全局光 值调为0.5以下。再次渲染就不会这么灰了。
为什么我用3D做的效果图用VR渲染出来很灰呢?雾蒙蒙的感觉,求高手指点@...
1、你尝试更换下CPU的散热风扇吧,CPU温度过高的问题,增加点硅胶或者改别的比方说水冷,AMD的发热本来就高,你使用3D渲染的时候CPU运行温度就更高,尝试一下吧,希望能有所帮助。
2、要说做室内效果图,当然首选3d,对于只追求效果的人来说,认可3d的要多一些。速度上,草图***要比3d做模型快些,这两个软件可以结合到一起使用。来做下对比吧。Su就操作和学习上,要比3d简化很多,也易上手。3d虽然命令多很麻烦。
3、dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下载那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
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