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简略信息一览:
3D渲染出来的图,为什么强光部分有杂点怎么回事,高手看看帮我解答一下...
原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。
材质问题:检查您的材质设置是否正确。某些材料可能会导致杂色,例如使用不正确的纹理或颜色映射。尝试更改材质并查看是否有所改善。光源问题:检查您的场景中的光源设置。
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环境阻光 环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
渲染出来的图像杂点很多,大多原因都是因为细分不够所导致的。可以选择将灯光细分在原来的基础上加大一些。在VRAY渲染器中的设置也会导致杂点(噪点)的出现,可以按下图的参数设置。
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