文章阐述了关于3d中如何使物体单独线框显示渲染,以及3d怎么渲染线框模式的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3d渲染最后出图的时候,怎么让某几个物体时线框显示?
这么简单还用问?先选中要线框的模型,右击,点击objcetproperties勾选Displaya***ox就可以了。
点开材质编辑器,有双面、线框、面贴图、面状4个,勾选线框就出来了,然后赋予材质。如果是VR的话,将要在漫反射中选择VR边纹理贴图,如果只显示线框的话在折射中选择VR边纹理贴图。
直接摁快捷键F10在弹出的渲染设置中切换到渲染器面板,然后勾选【***线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾选【线框】,也能渲染出一样的效果来。第一种方***使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
接着,鼠标左键在透明和线框的两个选项上进行勾选,如下图所示。然后,在透明窗口上,可看到三维立体模型变成由线框显示了,如下图所示。最后,鼠标左键单击渲染按钮,看看效果,可发现在渲染时还是实体模型来显示的,但在编辑物体时,可以用到线框模式。这样把一个物体模型用线框显示就做好了。
3D中部分物体渲染成线框是怎么弄的?
点开材质编辑器,有双面、线框、面贴图、面状4个,勾选线框就出来了,然后赋予材质。如果是VR的话,将要在漫反射中选择VR边纹理贴图,如果只显示线框的话在折射中选择VR边纹理贴图。
这么简单还用问?先选中要线框的模型,右击,点击objcetproperties勾选Displaya***ox就可以了。
打开Keyshot软件,点击导入。在弹出的对话框中,选择要导入模型的文件。确定后,软件的工作界面中即得到了相应的模型。因为模型是从装配体导入的,所以模型树下还包括了其组件;组件较多,材质也就较多了;如何快速将所有材质变成同一材质呢?本文要生成的是线框图。
3DMAX怎么渲染线框图
首先,打开要渲染的轮廓线文件。然后全选所有模型按下快捷键M打开材质编辑器,给同一个材质球。接着按快捷键F10调出VR渲染面板,找到“Override mtl”这一栏,关联***材质球。
针对简单的模型,可以这样渲染线框:直接在修改器中,添加晶格修改器。将节点设置为0,同时控制线框的宽度。赋予一个简单材质,就可以进行渲染了。针对复杂的模型,可以这样渲染线框:添加晶格之后,面数会成倍增加。
然后继续的可以进一步的修改线框的粗细。这个是颜色的参数设置,可以习惯颜色,自定义也是可以的。像素这里是调节线框的粗细程度,可以试试这个地方,看看效果。旁边的大球直接能看到效果。找个场景,赋予材质后,按下F9,电脑进行渲染,跑图。经过几分钟的渲染跑图出来了,看看草稿图。
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