文章阐述了关于3d渲染出来的图很假怎么办,以及3d渲染出来图片模糊怎么办的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3d渲染出来的天花扭曲怎么办
1、没有加载VR或者模型里有灯光存在,把灯光删掉就行,要么就是默认灯光设置为两盏灯。就会提亮整体空间,。
2、一种可能是你渲染级别太低,另外一种可能是天花的材质参数太低,试试。
3、贴图我们自己有材质库,没有的就百度图片了。很少去什么论坛,不然3d66也有材质。
4、不知道你用的是哪一种灯源。但是我平常用的是打灯带选 的是3D灯光———VRay———VR灯光。然后调整一下灯光颜色,亮度等等OK!希望***纳。
5、在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍。
3Dmax渲染出来的图片模糊怎么弄
1、模糊不清晰的几个原因,第一文件保存,渲染完毕保存成什么格式?如果是JPG请选择最高质量等级建议使用TIF或者TGA无损压缩方式 第二材质像素太低,类似地板,墙纸的像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予材质。
2、让3d***ax贴图更清晰方法如下:1 将图片导入ps,图层模式”变亮“(贴图曝光就不用这个),依次单击滤镜---锐化---U***锐化,参数值适量。2 使用分辨率较高的贴图。3 使用凹凸贴图,或vray置换贴图,渲染效果更清晰。4 uvw贴图参数适量,过大的尺寸参数会使图片模糊。相对的,模型尺寸不能过大。
3、跟模型细分,差补***样没关系。是你出图输出太小了。。改成出3000的大图。还有有可能跟你贴图的大小也有关系。
4、这是由于你背景是白色的原因,这个物体本身具有反射属性,所以将背景的白色反射到自身身上,所以呈现出雾蒙蒙的感觉。你渲染的时候不要用白色作为背景,可以用hDRI贴图贴入合适的hdr贴图,然后进行渲染,就不会这样子雾蒙蒙了。
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