本篇文章给大家分享3d渲染完是白色的,以及3d渲染出来有白色光斑怎么办对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
- 1、3D渲染后画图是白的是什么回事?
- 2、我的3D里边的VRAY阳光渲染出来后怎么地面有一块白色啊
- 3、3D渲染出的图为什么是只有白色的地,倍增为0.5呀
- 4、3d渲染出来一片一片的白是什么?求解,怎么回事?是模型的事吗?
3D渲染后画图是白的是什么回事?
看一下是不是给了伽马值,一般给了伽马值就会使渲染出来的图发白。
这个问题虽然我曾经也出现过,但没你这么严重,你把渲染参数重新设置下,我也不知道你设置的参数,你重置参数,打开间接照明渲染等级设置中,方式灯光缓存,其他不变 再看看。
如果贴了图,没有图的话,看这个贴图之前有没有用贴图坐标,先要加uvw贴图。
不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。 1灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。
你是用的什么渲染器?默认渲染的还是V-ray的?或者你SHIFT+L看下是不是有灯光隐藏着。还有你把全局照明调低点再试试。
我的3D里边的VRAY阳光渲染出来后怎么地面有一块白色啊
曝光控制 到颜色映射里面调整。失真的感觉可能是灯光的阴影问题,广域网用vray阴影,最好不要用泛光灯。
试着调整渲染器里以下数据吧:【v-ray:全局开关--(勾)最大深度:2。。
灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;首先打开软件,进入到编辑页面中。随便拉出两个立方体、找到渲染设置。找到公用,指定渲染器。选择V-RAY渲染器。渲染器就换成了V-RAY渲染器了。
3D渲染出的图为什么是只有白色的地,倍增为0.5呀
1、你这可能就是光太亮了。你看看是否有太阳光。或者穹顶灯。或者大面积的面光。或者现有灯光的倍增太大了。
2、【渲染倍增】就是:不改变平面的实际尺寸,以渲染的方式增大平面尺寸。用于做无限延伸的平面,例如地面。
3、实际上默认的环境光做天光渲染并不是很好,你可以尝试用VR灯光做天光,因为VR灯光是所有灯光中最柔和的。将选定的VR光开启天光入口,它就成天光了。环境光的反射,是你想表现透明物体时候用的。
4、-产品级【…】-【Vary-Adv01】启用vary渲染器(如图所示)。以沙发材质为例,设置一种木纹vary材质。选中模型,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个木纹vary材质球,并将材质指定给对象。完成所有材质的设置后,点击【渲染】,将模型渲染出来即可。
3d渲染出来一片一片的白是什么?求解,怎么回事?是模型的事吗?
渲染器不对,安装VRAY后必需要F10指定你的渲染器也就是VRAY的。
从三维内容的制作来说,排除后期制作,渲染是CG的最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。
灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;首先打开软件,进入到编辑页面中。随便拉出两个立方体、找到渲染设置。找到公用,指定渲染器。选择V-RAY渲染器。渲染器就换成了V-RAY渲染器了。
也有可能是由光滑组或者选中模型点右键属性里勾选Backface Cull选项。还有也可以试试把模型转成Editable Poly,然后在下面Edit Elements ---点一下Retriangulate命令。
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