接下来为大家讲解为什么3d渲染的好白,以及为什么3d渲染是一片黑涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
3d效果图测试正常为什么最终渲染图片发白
1、dmax渲染出来发白的原因和解决方法:高光多次弹射,打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度,勾选默认值为2即可。环境默认灯光太亮,由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的时候才会存在。可以考虑在场景里添加灯光后,将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染。
2、三个原因导致效果纯白色,第一种是光的值设定的太大,第二种是 你的模型其他法线翻了,只有正面的法线是正确的,第三种,是你相机没有拉进空间内,这三种都可能导致,纯白色。
3、看你的图,好像是环境设为了梯度渐变的贴图。按下8键,打开环境背景,将上面的“使用贴图”的勾选去掉,就会是默认的黑色背景环境了。若前方的色块为其他颜色,将其改为黑色的就行了。
4、这个我已经搞清楚了 是因为你的场景中有“标准材质”,用到了“光线跟踪”,而这个材质的设置和你的软件有冲突,导致在光度学跟踪的计算中出错,最后就像蒙了一层雾。
3dmax渲染出来发白怎么会事
1、我遇见过类似的问题。灯光虽然不是很亮,但你可以再调的稍暗一点。然后主要是把墙体的白调暗一点,我怀疑是墙体材质的问题。再不行再按看看环境灯亮度大吗,我感觉环境灯的可能性不大。你分体渲染一下,先把全部灯光,亮度降到极限,查查是灯的原因吗。如果还是白,就是材质的问题了。
2、黑的地方是模型的面有问题,可以单独选择面反下法线就可以了。
3、你的灯打的太少了,新手都会出现这样的问题,灯光要打多一点,亮度低一点,将亮度低的多灯光叠合再一起才会自然,因为再一个空间里,每一个位置都不是同样的亮度和反光度。
4、灯光太强了。你用是太阳光还是片灯?如果是太阳光,需要在右侧编辑面板里把“光照强度”(好像是这个词),反正一开始的默认值是0.3,你需要改成0.03上下。如果是片灯,你可以创建一些小的片灯,不要建一个大的。满意请***纳。
为什么我3D渲染出来的是全白?我灯光什么的都调好了,灯光强度没高,甚至...
1、很多原因,1。不是在摄像机视图,灯光太爆。
2、dmax渲染出来发白的原因和解决方法:高光多次弹射,打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度,勾选默认值为2即可。环境默认灯光太亮,由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的时候才会存在。可以考虑在场景里添加灯光后,将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染。
3、空场景,背景色是白色。视口位置设置不当。灯光倍增太强。解决方案:在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。调节视口位置。降低灯光倍增,使用默认值0。
关于为什么3d渲染的好白,以及为什么3d渲染是一片黑的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。