本篇文章给大家分享3d渲染出来白色还有蓝色,以及3d渲染出来的图是蓝色的对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
为什么我3D渲染出来的是全白?我灯光什么的都调好了,灯光强度没高,甚至...
1、很多原因,1。不是在摄像机视图,灯光太爆。
2、dmax渲染出来发白的原因和解决方法:高光多次弹射,打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度,勾选默认值为2即可。环境默认灯光太亮,由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的时候才会存在。可以考虑在场景里添加灯光后,将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染。
3、空场景,背景色是白色。视口位置设置不当。灯光倍增太强。解决方案:在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。调节视口位置。降低灯光倍增,使用默认值0。
4、你可以把你的VRAY灯光的视口上色选项关掉,那它就不会对你的视口显示产生影响了。要是这样改反而场景变黑了,你可以添加几个泛光灯,但是让它们排除场景中所有物体,并不真正对场景进行照明,只是在视口中照亮你的场景。
3d渲染出来一片一片的白是什么?求解,怎么回事?是模型的事吗?
1、用排除法,一个一个模型隐藏了测试,看是哪个模型曝光了,灯光也一样,也是一个一个去排除测试,你拍的图虚虚的看不出什么来。
2、一块格子的材质不好染。3d渲染出来地板有两块白色的是因为一块格子的材质不好染,导致卡住了。3D渲染是指用软件从模型生成图像的过程。
3、你的问题估计很难理解。用UV,自己用PS展开看看。方法有两种,一是。转换成可编辑多边形,吧需要变成白色的部分选上,然后分离。对分离的这一块上白色材质。还有救是上面讲的直接把地板UV渲染出来模板。然后在PS上自己处理出一张地上的那种图片,最后把处理好的图片给模型的地面就好咯。
4、type=3&zdhhr-11y04r-585107654859658845 在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。
5、别人做的模型还是场景?如果是3ds格式的模型导入来给上材质打上灯光,只要有基本技能都不会出错;所以你应该是使用了别人的模型场景,他的材质可能是其它渲染器的材质而你没装这个渲染器,当然会出这个问题了。比如他用的是Braz/s渲染器的材质,而你装的是Vray的渲染器,当然是这个问题了。
关于3d渲染出来白色还有蓝色,以及3d渲染出来的图是蓝色的的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。