文章阐述了关于3d用vray渲染出来是黑色的,以及vray渲染都是黑色的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3d渲染出来是黑的
1、有几个可能:1 摄像机被某些对象挡住了。比如模型是单面显示,但摄像机看到的对象是其法线反面,即“黑色”面。2 在场景人工添加灯光后,要打开GI(全局照明)。3 添加的灯光必须照射到场景里的对象上,否则即使开启GI渲染也是黑色一片,但***图看起来没有黑色。
2、图渲染出问题,按下面的顺序依次排查:环境,环境设置是否准确 灯光,灯光的位置及参数是否正常 材质,材质调整是否合理 渲染参数,渲染参数是否出错。
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3、这个的原因有以下几点:没有设置灯光。同时在渲染的时候,将默认灯光关闭了。如果是渲染室内,那么必须设置灯光,即便有开默认灯光,而室内设计中所需要的效果图通常来说是不会有默认灯光的(主要原因是因为默认灯光只适合室外)。
4、具体原因和解决方法如下:是在全局(Global switches)里面勾选了总体的材质(Override)为一个材质导致的,为的是测试灯光快点。你去掉勾选就是了。看看LIGHT CACHE 下面的调用了光子文件没,要是调用了就都去掉。实在不行就新建个场景,设置好Vray,再把这个场景的所有模型都合并进来。
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