本篇文章给大家分享3d渲染出图很多黑斑,以及3d渲染有黑点怎么回事对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
烘焙后模型表面出现黑斑怎么解决
其实烘焙也就那么三四步而已 vr可以完美烘焙 如果都是很小的零件,肯定是不能做那么多图片出来了,你可以按照表面积总量来大致分成几部分 将每一部分结合成一个物体然后烘焙。当然这是另存的文件。
选项勾选,再烘焙就没有黑斑了,看书上说是在做模型的时候uv差值要在0-1之间,如果超过了就勾选这个选项。为什么你的问题问了两遍。
您是想问unity烘焙出现圆形光圈怎么办吗?这个出现圆型光圈解决方法如下:模型制作需要规范,严格审查max或maya制作后的模型。导入unity烘焙出现很多黑斑,大多数情况是模型没有2uv。查看物体在max是否归零。以上都没有问题的话,就需要在unity里查看烘焙设置和物体的设置了。
3D效果图噪点问题
1、注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。一般来说这样的设置完成了,以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,问题就出在这里,如下图:勾选上子像素贴图和“钳制输出”这两项以后,就可以有效的避免了。
2、dmax2014版0vr渲染出大图噪点很多的原因:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
3、如果使用3d***ax渲染出现很多噪点,可能是以下原因:噪波阈值或者颜色阈值设置得过高,建议设置在0.01-0.005之间,值越大,噪点越多,渲染的时间会比较长; Corona0以上渲染器使用英伟达降噪(渲染节点没有显卡无法降噪) Vray使用了渐进式渲染,时间设置得比较短; 没有设置抗锯齿。
4、dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
5、噪点很多的原因是,3D噪点受很多因素影响,灯光强度和细分、材质参数、渲染级别、抗锯齿级别 等等。解决的方法如下:首先,渲染效果图时,图片中有噪点,想减少图片中噪点的显示。这时,需要在VR渲染器中进行设置,可以自行调整,如下图所示,然后进入下一步。
6、dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值***样值。
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