简略信息一览:
3d渲染后为什么有黑色的光斑
1、你如果是用VR渲染的话,发光贴图那里的显示***样被点上了,你把显示***样关掉就可以了。
2、呵呵,将渲染器里发光贴图的显示***样取消。只保留显示计算。显示***样了,当然就是***样的光斑啊。
3、你说的是这墙上的光斑?这个并应该是反射了场景里的灯,你把墙对面的灯关了,或者把墙体材质的反射去掉,让后再渲染,应该就不会有这样的光斑了。
4、你这种情况是把“显示***样打开了。就是用红色给你勾出来的那里。那个是要把”间接照明“开启才会有的,vr上面有两个:显示***样”的,不是渲染调节面板本身就有的那个“显示***样”。
5、d添加hdr以后有光斑是因为软件的一些问题,按我教的就可以呢 拓展:打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度即可。默认为2就好了。这是因为高光无限弹射造成的原因。设置为2,是代表只反射/折射两次。找到V-RAY:Global switches 再找到Meterials其中有一个Max depth.将它勾选即可。
求大神解答一下3D用Vray渲染出来有黑色线条怎么回事??
模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。将VRay颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线在模型边上了。有时使用VR污垢材质时,半径值要适量,过大模型的边就会有黑线。
灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;首先打开软件,进入到编辑页面中。随便拉出两个立方体、找到渲染设置。找到公用,指定渲染器。选择V-RAY渲染器。渲染器就换成了V-RAY渲染器了。
检查一下那里是否有重面,模型面重叠的话边上会有黑线。2 如果是用VRAY渲染,把设置暴光方式右边的钩打上。就是将vray颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线在模型边上了。
第一个问题,是因为你没有将vray灯光的可见关掉。选中vray灯光,在修改面板勾选invisibe选项,vray面灯就不会被渲染了。参见下图:第二个问题,是因为你没有打开vray面板的GI,在vray面板找到GI,将其打开,分别设置成下图所示两个,小图设置成vray low ,lrradiance map,大图设置medium或者high都可以。
看看是否把 全局开关里的“不渲染最终图像”是不是打上了钩,要是有就把钩去掉。
没到墙里啊?相机在墙外怎么可能看见屋内呢。把相机移到里面去,记得在渲染面板里把间接照明开喽,这不开,也会黑的。
3d为什么渲染时会有黑块
dmax渲染后全黑的原因:检查一下灯光全部关闭,或者灯光全部隐藏后设置面板未勾选渲染隐藏灯光。检查一下相机是否打入墙体内,或者相机前方是否有物体遮挡。物体属性是否对相机可见。模型材质是否为max支持的材质(dds格式仅显卡支持)。相机是否剪切,场景是否在剪切的范围内。
检查一下那里是否有重面,模型面重叠的话边上会有黑线。2 如果是用VRAY渲染,把设置暴光方式右边的钩打上。就是将vray颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线在模型边上了。
如果没有 手动添加灯光,那么场景默认的灯光不能关闭。多台机子渲染用的选项被勾选,当前的机子不能确定被渲染成像。RGB三色全部关闭,意味着渲染对象被渲染为零色素。
检查摄像机是不是开启了近距剪切,还没穿透阻挡物,比如墙体。再就是检查有没有灯光,或者vray中关闭了渲染灯光。
3d渲染时筒灯有黑色轮廓边
材质问题。在进行渲染操作时,如果在贴材质的时候忘记了贴某块区域材质,那么会导致渲染出来的结果会有黑色轮廓边,解决办法是重新贴材质,并仔细检查,不露掉任何一个地方。
VR的物理相机相当于一部单反相机,需要配合其中的光圈,快门和ISO才能得到比较正确的曝光。至于灯光方面这个不怎么好说,不同的场景有不同要求,能达到自己满意的效果就得了,VR面光黑边现象你可以在VR颜色贴图面板内的sub-pixel mapping选项给勾上试试是否能改善。
那是因为你筒灯的位置打了灯光。而你的墙体材质给了反射。把灯光反射进去了。 一般墙体都是乳胶漆,乳胶漆有点高光但是看不到反射的。你那个天花也是不需要给反射。
你的Gi设置错了,把直接光照和灯光缓存 下面的mode下面的 form file(从文件)改为第一个:单帧,英文我忘记了。
半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。在管状体顶部创建一个圆柱体,半径设置为105毫米,高度设置为5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。选中所有模型,点击组,选择组。设置组名为筒灯,点击确定。在***图中渲染,查看效果。
辅助灯光。3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。
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