接下来为大家讲解3dmax外景渲染设置,以及3d渲染外景怎么布置涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
- 1、3dmaxvr灯光隐藏就能渲染出灯光材质外景贴图,不隐藏就渲染不出怎么回事...
- 2、3DMAX室内空间如何渲出外景透明通道?
- 3、3dmax9.0外景贴图在摄像机视图中显示,但是在渲染的时候不显示,求大神...
3dmaxvr灯光隐藏就能渲染出灯光材质外景贴图,不隐藏就渲染不出怎么回事...
1、dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因:1 灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。2 灯光强度倍增不能为负。3 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。在全局开关里,(在渲染设置面板)不勾选灯光,表示场景中所有灯光都没开启,不起作用。
2、直接点击关闭掉它,材质球就会显示正确。但是现在我们看到给了UVW贴图模型还是显示不正常,此时就需要我们关闭UVW贴图修改器中的真实世界贴图大小。关闭以上这两个位置的真实世界比例贴图之后,场景中的模型贴图就会正常显示了。
3、还有一种外景贴图,给予VR灯光材质贴图之后,即使给予UVW贴图和打开“视口中显示明暗处理材质”场景中的模型依然是一片白,视口中无***常显示外景。显示出来的方法其实很简单,只需要把参数面板下面颜色通道的“白色”调为“全黑”即可。如下图我们已经可以看到自发光外景贴图的大致效果。
3DMAX室内空间如何渲出外景透明通道?
1、按F10在渲染元素添加Alpha通道,渲染成黑白,再在PS中更改背景。
2、打开场景,首先第一步是需要删掉所有的灯光,因为渲染OCC通道图不需要灯光,有灯光反而占渲染内存。操作是将过滤器切换为light选项,因为怕不小心选中不该删除的模型,然后框选中场景中所有物体,这样可以把所有的灯选中,直接delete键删掉。
3、DMAX渲染的图片保存格式是PNG的还有你场景里不要加背景,就一个人物然后加个地面,地面要纯色的方便后期PS清除,影子呢只能用PS单独抠出来了,然后给个半透明直接渲染是没有这功能,必须有地面才会有影子。
4、勾选激活元素;选择需要的元素,设置启用状态为“打开”,就可以得到想要的元素通道图了。假设VRay材质ID设置成关闭状态,最终出图就不会有Vray材质ID的元素通道图了。
5、打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数如图所示。
3dmax9.0外景贴图在摄像机视图中显示,但是在渲染的时候不显示,求大神...
1、还有就是更简单的: 在3 DMAX 界面里 按数字键 8 (字母上的那一排 ~ 1 . 2 ……8 9 0)的 8 选择外景贴图 渲染, 如果觉得效果不好 可以打开 材质球(或者按快捷键 M ) 拉着贴图的名称 托到 材质球上选择 关联 然后编辑到自己满意就可以了 。
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