本篇文章给大家分享3D如何渲染出强烈的阴影,以及3d渲图阴影不明显怎么办对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3D渲染的技巧?
尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。阴影细分尽可能的不要给的太高。删除不需要的物体。不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。
d max渲染照片级效果图的技巧:现实不代表完美 图像是 3D 渲染的最明显的赠品是它太完美了。在这张图片中,图片、椅子和桌子都是笔直的。如果你尝试过,在现实中你不可能做到这一点。因此,在渲染时间之前要做的一件好事是旋转并稍微移动物体。
再接着在简介中照明勾选,全局照明引擎改为发光图、灯光缓存,二次反弹改为0.9或不变。发光图改为中,半球细分为50,差值***样改为30。再将灯光缓存细分1300。***样大小0.01,勾选显示计算机相位。修改渲染结束后不删除自动保存然后选择路径三个全部勾选。
使用预渲染技术:使用预渲染技术可以提高渲染效率,例如使用静态光照、GI Cache等技术。这些技术可以提前计算部分渲染结果,减少渲染时间。使用合适的文件格式:选择合适的文件格式也可以提高渲染速度。例如,使用JPEG格式而不是BMP格式可以减少文件大小和渲染时间。
怎样利用3dmax高级光线追踪阴影渲染模型
我们可以在常规参数面板中切换至光线追踪阴影。渲染时,有可能出现模型不封闭,反面对着光源的部分无阴影效果。对于这种情况,可以在阴影贴图参数下勾选双面阴影,或者在渲染器设置中选中强制双面。如果预设的扫描线等渲染器效果不够好,我们可以按照如图的流程,使用ART渲染器,效果会好很多。
使用V-Ray渲染任何内容。自适应灯光,代理物体,分布式渲染—经得起考验的各种功能成为强大的武器库。V-Ray提供了完备的灯光,着色和渲染工具—完全整合在3dsMax中。重新设计的V-Ray帧缓存窗口带有灯光混合和图层合成功能,意味着您现在不仅可以做渲染—无需其他软件就可以后期处理。
如果你想用高级光照跟踪阴影的话,想把阴影做虚那么上面的两种方法都不行,二楼说的是阴影偏移,和虚边儿不一样,在扫描线渲染下应该没方法做到你说的效果。
选择活动的明暗处理模式,会切换到默认扫描线渲染器。
3D里,该怎么渲染才会有阴影效果?
物体没有影子,主要的原因可能是因为没有加入影子偏移指令。影子偏移指令是针对于灯光对物体的一个作用,只有在灯光存在的条件下,打开灯光影子偏移指令才可以触发其命令。
要有投影,那要看你打的什么光,还有就是光源的阴影是否开启。看了一下你这个图,我估计应该是因为你打了面光源(VRAYLIGHT),所以阴影很模糊,模糊得基本看不见。如果你想有阴影,可以打目标点光源配合光域网,做出来就像射灯一样,就有阴影了。光域网的使用方法,网络上到处都有。
在墙上的时候也一样如果有阴影的时候它的噪点也比较大不自然不平滑,那么我们就可以通过阴影细分来调节阴影的平滑程度它的值越大阴影细分的效果就会越好那么当然它渲染的时候耗得时长也会越多。这是阴影细分参数为3的时候一个阴影效果。那么我们把参数改成20看一下。
在3D制图中,阴影效果的确是一个比较重要的元素之一,它可以让你的模型更加有真实感。那么草图***阴影设置改怎么设置呢?下面我们就来看一下。。 首先找到视图菜单栏,点击打开,然后找到工具栏选项点击后会弹出工具栏的窗口。然后找到阴影工具,勾选阴影工具。
灯光开远距衰减,让光有个柔和,由亮到灰到暗。
阴影密度是多少?灯光有调节好吗?vray渲染的时候加阴影通道vrayshadows。或者用matte/shadow 材质渲染阴影。然后合成。
关于3D如何渲染出强烈的阴影,以及3d渲图阴影不明显怎么办的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。