文章阐述了关于3d渲染后选区,以及3d渲染框选快捷键的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3d渲出来的通道图在ps里面怎么用,希望能详细点
1、双击“图层0副本”,在打开的“图层样式”窗口中,只勾选“B”和“G”通道。接下来从“工具箱”中选择“移动”工具,利用键盘上的方向键将当前图层进行微量移动。此时就产生红蓝错位的效果:选择“工具箱”中的裁剪工具,将图片多多余部分给裁剪掉。
2、通道就是为了后期编辑而同时渲染的范围图。比如需要在后期做景深效果(模拟大光圈镜头那种对焦点清晰。其他地方模糊)就可以渲染出景深通道。如果需要扣去背景,可以用Alpha通道。等等 通道可以提高后期编辑的效率,增加特殊效果。
3、通道就是选区。渲染的时候分好通道就是为了后期能直接选区,不需要你在自己慢慢扣,又快又准确方便。每个选区一个颜色,天空是一个颜色,外墙,门窗金属框,透明玻璃,地面等等你需要的都单独一个颜色。这样ps的时候就方便选区。
4、先将制作好的效果图,渲染出大图。 然后再渲染出一张通道图,把大图和通道图放入PS里,进行对比度和明暗度的调整。
5、我们有一张材质的通道图,对后期的PS调整和修改帮助很大的,一般效果图后期的话都会先渲染一张材质通道图。这样选择物体很方便的,就不用一个一个去选择。2 我们打开lumion软件和自己需要渲染的场景文件,我这里以一个简单的场景给大家做演示,方式都是一样的。
6、首先打开3dMax选择新的空场景。然后选择创建,在几何体选项中,选择想要的几何体,制作素材。其次按快捷键F10调出渲染设置,在打开的界面中选择render Elements点击添加。最后在弹出来的选项框中,拉到最后,选择vRvywirecolor点击渲染即可。
关于3d渲染后选区,以及3d渲染框选快捷键的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。