接下来为大家讲解3d贴图渲染不显示,以及3dmax材质贴图渲染不显示涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
3d在室内打的穹顶光为什么有了外景贴图就不显示了?
看的时候认真体会一下,你对灯光的认识一定有进步! 我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有? 不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。
步骤一:首先我们检查是不是因为环境光的原因导致3dmax材质球变亮发白。打开3dmax材质编辑器,在界面中的Blinn明暗器基本参数下看到“环境光”,把环境光的颜色变成黑色后,查看是否解决3dmax材质球过亮变成白色的问题了。
图片选中后给个UVW MAP。BOX.至于没阳光,你选中外景模型后,右键,找属性,然后再属性栏的右边把接受阴影和投射阴影的对号去掉。
注意玻璃材质的反射折射通道要给光线跟踪并勾选影响阴影,不然会遮挡光源还有不知你要的投进光是何效果,如果是要成窗户形状投射在地上,那还要设置体积光。点到材质编辑器,找到外景贴图,把外景的颜色调高一点外景模型给个法线首先你看看有没有给环境贴图,外景贴图可以加自发光。
渲染出图的横竖比例并不是根据你的视窗比例来定的,你按一下SHIFT+F显示一下安全框就能看到渲染的范围,如果想更改就要到渲染设置面板里设置渲染的尺寸。
3DMax的模型贴图和外景贴图不显示怎么办?3DMax的模型贴图和外景贴图不显...
如果现在还是显示不正常,需要给予模型UVW贴图,有的时候给予模型UVW贴图依然不起作用,这个时候我们需要检查2个地方,材质球的纹理显示如果不正确,则要进入贴图级别,关闭掉使用真实世界比例。直接点击关闭掉它,材质球就会显示正确。
打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在***窗口中拖放出一个长方体出来。接着,鼠标左键选择菜单【渲染】【材质编辑器】单击一下,在打开的材质编辑器窗口上,选择一个材质球体后,单击【漫反射】。
当3ds Max渲染效果图却看不到外景时,对外景模型添加法线修改器和UVW贴图修改器即可解决。 证明过程: 打开3ds Max场景,选择外景模型。 添加法线修改器和UVW贴图修改器,设置长方体渲染方式,调节长度、宽度和高度。 在***图中渲染场景,观察效果。
还有就是更简单的: 在3 DMAX 界面里 按数字键 8 (字母上的那一排 ~ 1 . 2 ……8 9 0)的 8 选择外景贴图 渲染, 如果觉得效果不好 可以打开 材质球(或者按快捷键 M ) 拉着贴图的名称 托到 材质球上选择 关联 然后编辑到自己满意就可以了 。
按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白。准备一个外景贴图并保存。创建圆弧,包围窗户。
可能是外景模型的法线是反的。在你发的图上勾选背面发光应该就可以了。
3d***ax渲染时贴图没有出现
原因:必须在贴图的层级按一下显示贴图按钮;必须要给uvw贴图;这两个条件都要满足才能显示,如果给过uvw贴图,后来转换成可编辑多边形或者其他的操作,取消了uvw贴图,物体在max中就不能显示,只有渲出来才能看到。
如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失造成的,操作方法如下:首先,搭建一下最基本的环境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射通道的纹理加上一张HDR图。
如果是材质球上都给了贴图,把这个点下去就可以了。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
最上面的菜单栏找到“渲染”,然后点击“环境”,在环境菜单里找到“背景”,里面有“环境贴图”,然后找到“位图”,贴上你需要的背景图就可以了。
把背景贴图关联到材质球,看一材质球选项,如图设置就可以了。
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