今天给大家分享3d渲染阴影黑斑,其中也会对3d渲染顶面出现黑色阴影的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
- 1、3D渲染出来的图,为什么强光部分有杂点怎么回事,高手看看帮我解答一下...
- 2、3dmax渲染出现黑斑,怎么办?
- 3、3d渲染后为什么有黑色的光斑
- 4、3D渲图完成后出现很多黑斑,是不是V-Ray渲染器那里参数不对
3D渲染出来的图,为什么强光部分有杂点怎么回事,高手看看帮我解答一下...
1、方法1:调高一些参数 比如说QMC***样器那里的 把那个默认的0.01调成0.005应该就够用,0.01上面还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这个值,但速度会变慢。
2、那是因为你筒灯的位置打了灯光。而你的墙体材质给了反射。把灯光反射进去了。 一般墙体都是乳胶漆,乳胶漆有点高光但是看不到反射的。你那个天花也是不需要给反射。
3、其中某一个有反射和漫反射的材质出了问题。首先要找出有问题的材质所在的模型(极有可能是外部倒入的模型而且自带材质那种),重新附材质调数值,再重新渲染测试看看。
3dmax渲染出现黑斑,怎么办?
d***ax用vr渲染出现大面积黑斑,是插值***样不够。将值提高到80或以上即可。提高细分值只能解决大面积黑点的问题,而不是黑斑。
用放样或倒角剖面做欧式线条,渲染就可能会看到黑色斑点。解决方法如下:在漫反射贴图通道添加vr污垢材质。更改参数下的半径值和衰减值至适量即可。上图是普通单元楼里的客厅角线设置参数。
***样,建议在80,40,还可以更高,100,50也可以。你试试,看还黑斑吗?如果还有Light Cache 细分参数在1000-1500.Light Cache下其他参数可不动。灯光的阴影细分,不会有黑斑,只会细分不够,出现阴影的颗粒感。参数高,影响渲染速度,就看机器配置了。3D渲染,速度就拼硬件。GL。
这个有2个地方你需要调整 1 把发光贴图的***样提高,比如提高到(-3 -1) 。你的场景中黑斑的东西,应该是它造成的。2 你的场景中应该有VRAY面光源,把面光源的细分值提高,比如提高到32,默认只有8。场景中的黑点点应该是它造成的。
把渲染的引擎换一个试试,换成强算BF,同时提高噪点细分控制,因为这个引擎噪点有点多。
出现这个有很多可能性 第一,模型重面。重面的模型,贴上带通道的贴图,就会这样 第二,阴影的投射方式,阴影方式改一下,具体改哪个我忘了。好像是叫光线追踪来着 第三,你看错了,其实没有这些黑斑。嗯,很干净嘛。连那几个白色的没扣干净的地方都没看到。
3d渲染后为什么有黑色的光斑
勾选摄影机空间着色关联引起的光斑 水晶灯材质导致的光斑 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致光斑 光子***样数值导致的光斑 测试小图是没有问题的,但是渲大图就会出现光斑。
模型问题,有重面,或者缺面等 模型没有对齐,导致黑色缝隙 渲染质量,质量低,细分度不够,可能导致漏光黑斑。
模型问题,有重面,或者缺面等。模型没有对齐,导致黑色缝隙。渲染质量,质量低,细分度不够,可能导致漏光黑斑。开启抗锯齿,调整细分,提高画面质量。
出现光斑的原因:GI参数太低了引起的光斑:GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,***样率提高,***样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了。
3D渲图完成后出现很多黑斑,是不是V-Ray渲染器那里参数不对
1、需要关闭VRAY面光源,英文叫vraylight,打开VR渲染面板 ,打开全局开关,把渲染最终效果勾选去掉图像***样器用自适应DMC抗锯齿过滤器选择用M开头的,这个光源,如果灯光细分过低,就会出现这种小黑点。默认的细分只有8,这个比较低。
2、内存空间不足,可能是你渲染的文件细节太多,属性值调得太高,电脑的配置跟不上。你可以试试降低细节。从材质参数和渲染器参数两方面调节。
3、内存不足,出现这种提示的基本有如下一些原因:电脑本身内存太少,这个基本无解;场景太大(指模型面数太多),这个可以通过删除一些不会渲染到的模型的一些面来解决;反射折射太多,这个可以通过降低反射折射来解决。所以你要根据自己的情况来确定一下到底是什么原因造成的。
4、vray测试渲染参数设置:公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像***样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。
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