本篇文章给大家分享3d模型布尔后渲染问题,以及3dmax布尔之后为什么空了对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3d布尔运算后渲染会出现黑面
1、首先 肯定一点的是 这不叫破面,这叫重面。多边形物体在经过布尔运算或者说是你操作的复合对象之后,由于需要圆滑过度,有弧的地方必然会有很多点,而主要的点会自动连接主要的两点,且以最近距离连接,软件并不对其是否布线合理进行两点连接,仅仅是最近距离连接而已。
2、布尔运算本来就不是很么好命令,必须在物体A和物体B的模型精度可以的情况下才用,不然是容易出现问题的。布尔之后如果出现破面的话,可以用修改里的修补命令。
3、最简单的办法,把错乱的面个删了。然后重新加面或者加线,如果出现黑面的情况,就反转法线。超级布尔9以上就整合了。如果是以下就下载插件。
4、造成黑面大致有四种情况,一是面与面有重叠,二是由二维线建的三维体,且挤出成三维体之前对二维线使用过平滑之类操作,三是做动画或变形之类造成破面,四是材质用了单面材质。第一种情况,不需要提了,别将面叠加。其实三维模型就是个“空壳子”模型内部是空的。
5、捕捉绘制弧线会很精确; 对线normalize时,为防止数据过大导致死机,可以先画一小线,尝试等分的segment lenth。
3d渲染时缺少贴图坐标,无法渲染,怎么办?
1、加载了下回来的模型吧?有原贴图文件的话指定贴图路径,如果没有原贴图文件的话使用现有文件重新贴图。
2、你有没有添加UVW贴图?估计是你贴图的时候没有改变大小,才导致模型贴图无法被渲染出来,你选择你外置贴图的物体,然后修改添加一个UVW,正方体或者其余的选项,根据你的模型来选择,然后调整一下大小。让物体上的贴图是你渲染出来的那种,就OK了。
3、出现这个问题,说明场景中某些模型贴图的时候没有给予适当的uvw贴图坐标。而这些模型已经给出了名称提示,你知道在3d中有种选择物体的方式吧,就是按照名称选择,面板上有图标的。选择出错的模型,给予uvw贴图。就是这样的。完毕。
4、加UVW贴图修改器 比如一个面要贴图坐标,选择该面之后在修改面版,点修改器列表,在下拉菜单中加上UVW贴图修改器。有几个选项,一般选长方体就可以了。不行的话也可用移动、旋转、缩放等工具修改(修改坐标,图中显***),还不行可以展开坐标(加UVW展开)。
5、这个提示框只是告诉你这两个BOX贴图座标缺失,很可能出错,但也有可能在渲染的图上看不出来,你可以渲染一下看看,如果能看到是哪个模型的贴图有问题你就选择它,给他加一个UVW MAP,如果看不到,那就不要管他了,把那个不显示此消息勾上就算了。
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