今天给大家分享3d户外场景渲染教程视频,其中也会对3d户外场景渲染教程***大全的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
- 1、3DMax怎么制作建筑生长动画?3DMax制作建筑生长动画的教程
- 2、3Dmax如何使用vray渲染器绘制跑光子图?3Dmax用vray渲染器绘制跑光子图...
- 3、怎么用3DMax的VRayMtl材质制作透明泡泡?用3DMax的VRayMtl材质制作...
- 4、怎么用3DMax的VR灯光(球体)制作烛光效果?用3DMax的VR灯光(球体)制作烛光...
3DMax怎么制作建筑生长动画?3DMax制作建筑生长动画的教程
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利用Lumion做简单生长动画 当建筑模型创建完成后,为了更直观更震撼的展示,通长会用到生长动画来模拟建筑建造过程,可以看到整个建筑从无到有的过程。一般的生长动画都是用C4D和3DMAX来完成的,比较复杂。下面来讲一下如何用Lumion来完成简单的生长动画。
用切片做生长动画。把一排物体编组,旋转90°,加切片,然后整体再旋转90°过来,这时再去做切片生长动画时就会呈现左右的生长,也就是一排物体一个个连续出来。
您好 您所说的这个我有,直接把mse脚本拖到max里面,或者在软件中执行MAXScript——运行脚本 即可使用。
Dmax建筑景观地形精品课程 3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程 3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。
3Dmax如何使用vray渲染器绘制跑光子图?3Dmax用vray渲染器绘制跑光子图...
当然了某些特定的场景我们也可以使用BF加BF。也有可能使用灯光缓存,首次引擎选择灯光缓存,那二次引擎就无效了。选择哪个都无所谓了。这是几种组合,为什么老是没有光子图什么事就是这个道理。他的缺点太多。
先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。出图的参数设置:贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。
将当前渲染器切换为VRay渲染器,关闭默认灯光的设置,将分辩率设为500X375像素,对场景进行默认的测试渲染,结果如图21-2所示。图21-2 默认测试渲染 我们发现渲染效果一片漆黑,这是因为我们在场景中既没有设定灯光,也没有开启默认灯光,由于没有光源,光子无从反弹,所以照明效果为一片漆黑。
怎么用3DMax的VRayMtl材质制作透明泡泡?用3DMax的VRayMtl材质制作...
1、首先要制作水的材质。将渲染器设置为VR渲染器,并打开材质编辑器。单击一个材质球。首先将类型设置为VR材质,并将名称命名为水。设置漫反***色为白色。反***色为浅灰色,勾选菲涅耳反射,这样产生一个你叫微弱的效果。并且设置细分为30。
2、创建一个新的VRayMtl并将其分配给选定的几何。双击新的VRayMtl节点以打开其参数。它们负责几何外观。将“反射”参数设置为接近白色(2222222),因为仍然纯净的水具有镜面反射,但不能完全反射。因为水是完全折射的,所以将“折射”参数设置为白色(2525255)。
3、当我们鼠标落在上面不去点击它的时候,它就会有文字的显示“材质编辑器”我们点击,我们点击它的时候大家可能跟我这里不太一样。
4、首先,导入需要做成玻璃的模型。(用球体为例。)压“M”键,进入材质编辑器。选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,弹出右边的菜单,再选择“VRayMtl”。接下来我们再下面来设置材质球的参数。选择“漫反射”,按照需求改颜色,你想要什么颜色的玻璃,就改成什么颜色就可以。
5、用VRayMtl材质制作玻璃材质的教程 首先打开场景文件,首先我们要了解一下VR材质,VR材质是制作室内外效果图过程中,最为常用的材质。使用该材质可以制作出基本上涵盖80%以上的材质类型。在学习3dmax和学习VRay时,其他的材质暂时可以不用掌握,但一定要掌握VRay材质如何使用。
怎么用3DMax的VR灯光(球体)制作烛光效果?用3DMax的VR灯光(球体)制作烛光...
1、可以使用标准灯光下的泛光来制作烛光效果,我们也可以使用VR灯光(球体)来制作,它们的属性都是一样的,都是一个点向外均匀发散光照。开始创建主光源,我们可以使用VR平面制作主光源,单击VR灯光,类型切换为平面,在前视图中拖动创建,并且在***图中调整位置,从窗外向创内进行照射。
2、首先我们要创建场景的基本的一个光照,单击创建,选择标准,单击目标聚光灯,在场景中创建,从左上方向下进行照射,单击修改,设置一下勾选阴影。阴影方式为VR阴影,然后倍增数值设置为0.5,控制改灯光的强弱程度。接着设置聚光区为30,衰光区为90,这里两个值控制光的范围。
3、单击灯光,切换为VR灯光。VR灯光是应用最广泛的灯光之一,它主要应用于室内外的效果图中,是非常常见的一种灯光类型。我们需要成功安装VR渲染器以后才能使用。我们在场景中创建一盏面向长方体的VR灯光,单击修改,它的类型是一个平面,在渲染的时候,我们可以看见它是由一个平面向外照射灯光的。
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