接下来为大家讲解3d渲染存图后为什么变亮,以及3d渲染出来的图保存后变亮了涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
3d2012渲染后保存的图片太亮是什么原因
1、有以下几种原因:开了gamma校正。默认改伽马2的,用帧缓存渲染就不会发生这种问题,看看伽马输出是多少,输出改为1就行了 。3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
2、根据您的表述应该是开了gamma校正。解决方法:在主菜单自定义,首选项,gamma和lut。取消gamma校正就好了。
(图片来源网络,侵删)
3、你在渲染的时候有没有改他的一个反光度。还有渲染模式。很多因素都会影响的。你最好是检查一下。
4、这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。点击渲染选择到环境 点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。
5、渲染一下,看看是不是全黑。如果全黑的话再打开你的灯光,看看效果,然后逐渐打开全局照明和间接反射再看效果,哪一步出问题能够直接有效的寻找到问题。这是一个很好的习惯,灯光设置要从黑到白,这样能够有效让不该影响光线的光源出来捣乱。多试试就有经验了,希望可以帮到你。
(图片来源网络,侵删)
6、我觉得1是你把材质贴完之后,用VR渲染器渲染会很亮,你可以试一下在场景中打光,在渲染如果场景变暗是正常的,2是你在场景中调入了其他模型,检查一下这些模型是不是带有灯光。
关于3d渲染存图后为什么变亮,以及3d渲染出来的图保存后变亮了的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。