接下来为大家讲解3d中如何渲染成线框,以及3dmax怎么渲染成线框涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
怎么渲染出这种线框图来。。我是2012版本3D
直接摁快捷键F10在弹出的渲染设置中切换到渲染器面板,然后勾选【***线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中 勾选【线框】,也能渲染出一样的效果来。第一种方***使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
首先将材质球设置为默认vray材质球。。漫反射贴图加vr-边纹理。将颜色改为黑色,赋予物体。
首先,打开你要渲染的文件;全选所有模型,给同一个材质球;打开VR渲染面板,找到“Overr...”这一栏,关联***材质球;在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质;左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细;然后渲染,看看是不是你想要的。
VRAY渲染器,先选一个vray标准材质,然后在漫反射贴图加个VRAY边纹理材质(我的中文版):2:边纹理参数里颜色就是线框颜色选择,如果黑色么边框就是黑色,白色就是白色边框线,像素就是调边线大小的。3:透明的效果就是,在VRAY贴图菜单种,把漫反射贴图***到不透明选项中就会出现镂空的效果。
局部渲染透明线框有两种方法,第一种,在修改器面板里添加一个lattice,修改线框粗细,第二种,调一个线框材质,吧漫反射调成黑色,把漫反射里的贴图***到透明贴图,然后把漫反射里的贴图删除就是你想要的透明线框了。
3d渲染最后出图的时候,怎么让某几个物体时线框显示?
图小看不太清楚。你可以把要渲染成线框的物体单独赋予材质然后在材质的显示方式上勾选线框,其他的物体照常赋予材质即可。你可以试试。如下图。
这个是VRAY的线框材质,你先装上VRAY的渲染器,然后打开材质面板,在固有色通道里面添加VRAYEdges Tex贴图,线框的颜色在旁边可以任意调节的。
有可能是你摄像机没有全部放在模型里面,还有灯光的位置调节不正确,另外,还有种灯光错误,在渲染后没有模型有的是一个大的黑点,那是vr自身灯光错误,因为我们大多使用的都是盗版vr。
关于3d中如何渲染成线框,以及3dmax怎么渲染成线框的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。