简略信息一览:
- 1、3d模型下载的为何渲染出,没材质?
- 2、3dsmax渲染不出来怎么办?
- 3、我的3D这几天不知道出了什么问题,总是渲染不出来
- 4、3dmax中透视图中显示材质,可渲染不出来。提示缺少贴图坐标。怎么办?
- 5、在3Dmax软件里面渲染不出来怎么办
- 6、3d附VR材质渲染没有材质效果是怎么回事
3d模型下载的为何渲染出,没材质?
1、这是因为你下载的模型上有自带的材质和图片,这些是模型制作人电脑中所有的,而你的电脑中没有这些材质和图片,有一次我把我做的模型拷到我同学的电脑上,结果我做的模型都变成白色的了,呵呵,这很正常,不用担心,自己再另外加上一些材质就行了。
2、楼主你好!首先你确定你把材质给到物体身上了吗?你下载的时候,贴图并没有下载下来,全部都会丢失,你需要在你自己的电脑浏览,自己把贴图重新加载进去.如果给了还全部没有显示,你检查一下全局开关。
3、因为合并到场景时材质的帖图路径是是使用的场景的路径,所以需要重新指定一下路径。
4、如果是3ds格式的模型导入来给上材质打上灯光,只要有基本技能都不会出错;所以你应该是使用了别人的模型场景,他的材质可能是其它渲染器的材质而你没装这个渲染器,当然会出这个问题了。比如他用的是Braz/s渲染器的材质,而你装的是Vray的渲染器,当然是这个问题了。除非你重新给材质。
5、路径改变了,材质丢失。重新指一下材质的路径。
6、为3d模型可以压缩的很小,而3d贴图压缩后依然很大,占空间;也许为了节省空间,人家没上传!2:制作者有时候没保存材质,只给了模型,原来的材质找不到了。
3d***ax渲染不出来怎么办?
在修改面板加uvw贴图修改器看看。也有可能如下图,这勾没有打上,等于没有赋贴图,后面百分之百是贴图的比例,百分之零就是贴图没有占物体漫反射一丁点。如果你赋的材质是材质贴图,不是单单的贴图,如上图,那必须在参数里加上贴图,是位图类的。这样渲染才会有效果。
渲染死机一般都是由于内存分配不足引起的,也有可能是开启的冗余进程开启太多导致的。有以下方法可解决渲染死机问题:关闭一些不需要的进程,释放内存空间,是内存空间能有效地分配给3ds Max。更换电脑内存条,或者直接更换一台大内存电脑(MacBook Air 13寸,MD760就行)。
点击了活动的明暗处理模式,我们找到上面的光线追踪器,在光线追踪器设置里面我们看到有个显示消息的设置,前面是勾选了的,我们想要关闭光线跟踪就取消勾选。取消勾选之后,我们在渲染的三角图标里选择产品级渲染模式,这个要改回来。
渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。场景没有添加任何灯光,就开启了GI。染帧窗口,将RGB通道专全部关闭 如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩。
导致3D模型无法渲染原因:法线方向相反。解决方法:添加法线修改器,重新渲染3D模型。教程:打开3ds Max场景,选择法线方向相反的3D模型。在修改器列表里选择法线修改器,翻转法线方向。重新渲染模型,查看效果。
d***ax场景渲染不出来,有以下几种原因:1 渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。2 不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。3 场景没有添加任何灯光,就开启了GI。4 在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。
我的3D这几天不知道出了什么问题,总是渲染不出来
默认渲染器光线跟踪设置问题 这个时候我们可以把渲染器切换到默认渲染器,把下图中光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。使用高性能光线追踪导致的渲染失败,通过取消勾选的方式测试解决问题。
DMax场景渲染不出来,有以下几种原因:1 渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。2 不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。3 场景没有添加任何灯光,就开启了GI。4 在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。5 如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩。
v-ray exception(渲染报错)VRay异常(内存不足)。
3dmax中***图中显示材质,可渲染不出来。提示缺少贴图坐标。怎么办?
大多数情况下,只要显示“缺少贴图坐标”对话框,其中列出了渲染器不能贴图的对象。要解决这个问题,请将“UVW 贴图”修改器应用到该对话框列出的对象上。后期如果因为场景,材质,贴图这块的问题,可以安装一个3dmax插件CG MAGIC,本身这个插件就是问题流程化,出现问题,也能一键体检操作来解决。
这种情况应该是系统提示:场景中的模型缺少贴图或贴图丢失。打通贴图通径找到丢失贴图即可。第一步:选择控制命令面板中的工具按钮。第二步:点更多按钮,在对话框中选择资源收集器。第三步:点击开始按钮。第四步:等一会,系统自动收集场景中模型的贴图,并把它们放在指定的文件内。
将材质的贴图通道改变为:显式贴图通道。看你分那么高,我再补充几句,显式贴图通道应用于2D贴图,而出现贴图坐标错误一般是因为本身只是2D贴图,却被赋予了3D贴图的贴图方式,2D贴图是没有坐标的,所以提示这个错误。
加载了下回来的模型吧?有原贴图文件的话指定贴图路径,如果没有原贴图文件的话使用现有文件重新贴图。
在3Dmax软件里面渲染不出来怎么办
1、该情况的解决方式有:尝试其他项目文件:如果电脑上有其他的项目文件,可以尝试打开它们来看看是否存在同样的问题。如果其他项目文件正常,则可能是当前项目文件损坏。
2、首先,试试在大纲视图里选中所有物体或者 那个消失不见的物体,然后执行 文件——导出选择物体 然后选择OBJ或者FBX等格式,导出模型。之后新建场景, 执行 文件——导入 来导入您刚刚导出的OBJ或FBX等模型格式文件。看看其中有没有 消失了的物体出现。如果没有的话,那么只能重做了。。
3、打开3d max软件,左键单击右侧面板上的[Geometry]按钮,选择[Rectangle Cube],在***窗口中拖放一个矩形,然后将颜色更改为绿色。接下来,在[Perspective]上,右键单击[Properties]按钮,您可以设置3D模型的显示。然后,在3D对象属性的弹出窗口中,您可以看到默认设置的页面。
3d附VR材质渲染没有材质效果是怎么回事
有可能是设置里面的抗锯齿过滤器没有关上,选择图版匹配就会渲染变全黑。 3Dmax里的V-RAY全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了.灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏了就会出现场景渲染出来光源变黑。
这个显示是正确的,因为3D的视图背景是黑的啊,反射出来肯定是黑的,如果你很在意这个按快捷键8在环境里边加一张环境贴图,模拟周围的环境,那么再渲出来就有你贴的环境在茶壶上了,当然也可以改颜色。
用Vray渲染器的话,如果用普通材质球使用VRayMap制作反射,别用Raytrace,否则VRay渲不出来。
所谓一灯就能解决为什么还要用线性反复调试灯光。我们的总监当时就问我:“你知道晴朗的黄昏,建筑产生的阴影是什么颜色?”我这才发现,原来使用自己脑袋里对这些日常的画面从来没有具体化过。单纯的依赖渲染器竟然是适得其反。
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