文章阐述了关于3d渲染玻璃后的场景变形,以及3dmax渲染成玻璃的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3DMAX渲染的时候模型有点变形
1、有这么几种可能:你可能没有在摄像机视图中渲染。 可能你在操作的过程中移动了摄像机。
2、坐标系统混乱导致的,单位没设置好,系统单位,和模型场景单位都要先设置好。打开3dmax2014。为了方便,这里创建一个正方形平面按F10或直接点击,打开渲染设置。在渲染设置中找到渲染输出,点击“文件”。
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3、渲染设置里的抗锯齿没开,开启后调成cat开头的那个选项,图像***样调成自适应蒙特卡落,还有就是跟图的大小有关了,越大越清晰。
4、是你把像素的比例调得不是1:1了。首先按F10,在公用里面把像素比例该为1:1。如果还不对,那就是摄像机的焦距太短了,改到24-35mm之间不大会出问题。
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