简略信息一览:
- 1、3D渲染灯光参数都正常渲染第一个角度还很正常第二个角度忽然曝光。有木...
- 2、3D渲染物体接触或者缝隙发光是怎么回事
- 3、为什么3D渲出来的图曝光特别严重呀?灯光调得很低了,默认灯光也关了,还...
- 4、3dVR渲染总是暴光,求高手
- 5、3d模型漏光怎么办
3D渲染灯光参数都正常渲染第一个角度还很正常第二个角度忽然曝光。有木...
明显是属性设置的有问题,Range这个属性你看是不是设置的太大了。
Rendering→Environment→Exposure Control→no exposure control试试。
d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的。
你可能勾选了这里的某个选项,有一个是渲染多帧,就是渲染动画的,你看一下你的渲染设置,恢复成这个样子就没问题了。
应该是渲染的细分不足。调节间接照明里面的参数。
你是有VR渲染的吧?一:是摄像机没打好吧,摄像机要放好放正了才能渲染图 二:是因为你没调光度,按F10,环境无名,开启天光。
3D渲染物体接触或者缝隙发光是怎么回事
你说的这类无故发光的问题,一般是由于发光贴图的***样太低造成的。草图的参数,因为***样底,所以很容易出一些细节上的问题,例如你说的有些物体很亮的问题。
还有两种可能会有自发光或类似自发光现象,一种是材质是玻璃之类的,并且只有照射到这个物体上的灯光,看上去这个对象就像自发光。还有一种是选择对象---右键---vray对象属性---对象属性---接收全局照明值过大,自身类似自发光,减小接收全局照明值即可。
材质类型都是标准材质,我原来就是把这些材质换成vray材质就可以了,但是如果场景里边发光的材质特别多,就不好办了。
模型问题,有重面,或者缺面等。模型没有对齐,导致黑色缝隙。渲染质量,质量低,细分度不够,可能导致漏光黑斑。开启抗锯齿,调整细分,提高画面质量。
首先 检查物体的反射和折射的值 还有颜色的设定 当然 是否有自发光的设置也要检查一下 然后 检查灯光强度 曝光度 但是从你的图片上来看 灯光应该是没什么问题 因为墙壁上的灯光显示一切正常,当然也不排除你兴许设定了某一灯光针对某一物体起作用的设定(maya里可以设置,其他的我不是很了解。
为什么3D渲出来的图曝光特别严重呀?灯光调得很低了,默认灯光也关了,还...
d***ax不打灯也曝光可能有以下两种情况:1 在不开启GI的情况下不打灯也曝光,可能是下图颜色贴图里的暗倍增和亮倍增两个值变大了。2 在开启GI的情况下,不打灯也曝光,除了上面说的原因外,还有一个原因,就是vray环境里的全局照明(GI)环境开启了,并且值变大。
其次完成上述步骤后,在3DMax软件中创建两个多维数据集。接着完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击。然后完成上述步骤后,找到“公用”选项卡并将渲染器指定为V-RAY渲染器。
你这个应该是光打得不好,而且并不是曝光了,而是场景没有层次。你这个场景应该是在窗户外,也就是截图中黑色的那个地方,往室内打一个VRAY面灯就行了,由于场景全是白色,因此建议你的2次反弹倍增值要降低,把默认的0调到0.8试试效果吧。
你按大键盘数字键8,打开环境看看,里面的曝光控制调一下看看。
3dVR渲染总是暴光,求高手
1、如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。
2、可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题 可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题 可以尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题 曝光类型及强度设置导致的曝光 例如将模式更改为了“线性倍增”灯光强度导致的曝光 灯光强度等参数打的过高会导致曝光。
3、空场景,背景色是白色。视口位置设置不当。灯光倍增太强。解决方案:在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。调节视口位置。降低灯光倍增,使用默认值0。
3d模型漏光怎么办
1、现在看来这个漏光效果是不是解决了呢。所以说最好的办法是利用光子图片查看器补光子。就是我们俗说的光子***样点不够我们就给他补光子。那么我们跟之前的图对比一下,所以这应该是一个最好的办法。为什么呢?你用不着非得把那些值调的很高,插值降低什么的,这就不需要了,只要***样点足够多就行了。
2、是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
3、针对这些问题,可以尝试***取以下措施:对模型进行检查,确保没有未封闭的面或未合并的顶点等问题。调整渲染器的设置,例如增加光子数、调整环境光的强度、使用正确的GI预设等。调整灯光的设置,例如增加灯光的强度、改变灯光的位置等。
4、若还没出图,就建议用单面建模法重建那个漏光的模型,最好是这样做。试试把环境光打成黑色,把室内光重打,这个就要求灯光技术高了,但有时也很难消除漏光面,很多只是弱化了一下。若漏光面不是很大,可通过后期ps进行修补,可用修补具。这个就要求ps技术高了。
关于3d渲染总是漏光,以及3d渲染出来有光斑怎么解决的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。