接下来为大家讲解3d渲染出图后出现白班,以及3d渲染出图后出现白斑是什么问题造成的涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
3D泻渲染出图有高光白点
看图样子是高光反射的地方出现了白色的亮点,这种情况可以通过在Color mapping(颜色贴图)卷展栏中勾选Sub-pixel mapping(子像素)复选框,勾选了以后反射高光中出现的白色杂点就会消除掉。
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
参数小了,可能是没有调渲染参数吧。有时候跑光也可能导致这样的效果;参数调整中见细分给的稍微大一点,选小图的话给个200-800就可以了,大图1500-3000根据你想出的图的质量调吧。
解决3D max VR渲染出来的图有斑点的方法:在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
有可能是细分不太够吧,把灯光缓存和发光贴图参数调高一点看看,然后再看看你的材质有没有问题(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节)。
3Dmax渲染时候出现了许多白点,不知道是怎么回事。
有这么几种可能,你自己一一排除一下。材质问题。灯光问题,删了灯光把这个渲渲看看。摄像机没有打好,出现错误了,你删了摄像机从新在这个角度打一下。
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
这个可能是你开启了VRAY渲染器中,发光贴图卷展栏中的“显示***样” ,你把它的钩钩去掉应该就行了。
是不是把发光图里的显示***样开了?关掉即可 图片是不是本身就有问题,或者贴图的时候没有贴好?在UVW贴图里调整一下看看。
3D渲染出图后出现白点或白斑是什么问题造成的?如何解决??
1、解决方法:按F10打开渲染设置面板,找到GI。勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。半径调整到30.④细分调整到30。注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。
2、出现光斑的原因:GI参数太低了引起的光斑:GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,***样率提高,***样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了。
3、灯光太强了。选中灯光,在右侧编辑面板中把亮度强度那些值调小一点。满意请***纳。
4、那是因为你筒灯的位置打了灯光。而你的墙体材质给了反射。把灯光反射进去了。 一般墙体都是乳胶漆,乳胶漆有点高光但是看不到反射的。你那个天花也是不需要给反射。
3D渲染为什么有白斑
是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
看你的图,好像是环境设为了梯度渐变的贴图。按下8键,打开环境背景,将上面的“使用贴图”的勾选去掉,就会是默认的黑色背景环境了。若前方的色块为其他颜色,将其改为黑色的就行了。
参数小了,可能是没有调渲染参数吧。有时候跑光也可能导致这样的效果;参数调整中见细分给的稍微大一点,选小图的话给个200-800就可以了,大图1500-3000根据你想出的图的质量调吧。
模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示***样。
关于3d渲染出图后出现白班,以及3d渲染出图后出现白斑是什么问题造成的的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。