接下来为大家讲解3d渲染出来的图为什么会局部曝光,以及3d为什么一渲染大图就曝光涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
3d效果图渲染后顶面有光斑,怎么处理?
1、存在3dmax渲染出现光斑的情况,请依次删除相关模型,不要加载光子渲,直到渲染小图时不再出现光斑为止。3dmax软件VRay渲染出现一大片光斑,也可以切换一下渲染器,将3dmax软件的渲染器重置一下。
2、VR渲染出图阶段设置:全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”图像***样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、反光强烈的不锈钢,玻璃类的都是VR材质了。但是还是这样。。
4、模型问题,有重面,或者缺面等。模型没有对齐,导致黑色缝隙。渲染质量,质量低,细分度不够,可能导致漏光黑斑。开启抗锯齿,调整细分,提高画面质量。
5、模型问题,有重面,或者缺面等 模型没有对齐,导致黑色缝隙 渲染质量,质量低,细分度不够,可能导致漏光黑斑。
6、你如果是用VR渲染的话,发光贴图那里的显示***样被点上了,你把显示***样关掉就可以了。
3d导入的素材渲染出来特别曝光怎么办
1、你好,这应该不是曝光,是不是视图显示很亮?如果是渲染出来曝光,那没打灯是不可能的,除非你合并进来一些模型自带的灯光没有删除掉,所以造成曝光。
2、这个问题我也一直遇到,最好的办法就是把爆光控制改成指数爆光,指数爆指他能很好的控制图的爆光,再就是灯光你调小一点。
3、首先 检查物体的反射和折射的值 还有颜色的设定 当然 是否有自发光的设置也要检查一下 然后 检查灯光强度 曝光度 但是从你的图片上来看 灯光应该是没什么问题 因为墙壁上的灯光显示一切正常,当然也不排除你兴许设定了某一灯光针对某一物体起作用的设定(maya里可以设置,其他的我不是很了解。
4、这样的布局的效果是,整个房间的白色呈现出黑白灰的变化,而且窗口附近的光感还是淡雅的蓝色变化,在屋里靠近你部分,却是局部暖色点光源的变化。这样效果图不偏色,是实际装修后的效果。白墙效果的关键在这。
5、先说明一点,准确的说,饱和度确实不错的不是莱因哈德,而是线性曝光方式,可能你调节的是莱茵哈德曝光方式,但是效果却是线性曝光方式的效果。莱茵哈德曝光方式,你可以理解为线性曝光方式和指数曝光方式的结合体,或者叫混合体。
6、d***ax删除所有的灯光还亮,首先保证是否全部删除了灯光方法如下:在选择过滤器里选择全部或灯光,右键全部解冻,shift+l ,ctrl+a,全选灯光,删除。然后看渲染设置:如上图,在没有添加任何灯光时,颜色映射里的暗倍增、亮倍增值变大时,场景渲染就会曝光了。
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