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3d渲2d经典教程
D渲染是什么?从三维内容的制作来说,排除后期制作,渲染是CG的最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。D渲染是3D计算机图形处理转换的3D模型到2D图像一个上计算机。3D渲染可以包括逼真效果还是非真实感风格。渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的最终过程。
D 渲染是通过电脑计算的方式把模型从 3D 模型网格呈现出 2D 真实感高的图像,计算过程包含光线及辅助光线,材料的材质和纹理,相机相关设置等综合变量。3D 渲染可在本机电脑渲染,但是效率低,渲染时间长。
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三渲二celshading是一种去真实化的渲染手法,旨在赋予3D图形以2D手绘般的质感。像是宝石之国,人,我是江小白,剑网3侠肝义胆沈剑心,战国FAN,等动画都用了这项技术。相比普通二维,三维动画,三二的优势就在于解决产能瓶颈,更自由的运镜方式,保持二维动画的美术风格以及解决作画崩坏问题等。
ds Max9中文版经典实例教程图书目录本书分为五个主要部分,详细介绍了3ds Max 9的各个方面。
而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。
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渲染:3D图形技术是对一个虚拟描述的世界进行图形化并映射到2D(一般指屏幕)平面的技术,一般主要元素为建模,当然贴图和光源一般来说基本是必须的。这个运算的过程称为渲染。现在常见的成像技术包括光栅化(从19***年Quake1开始至今的所有3D商业游戏都是光栅化)和光线追踪。
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