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简略信息一览:
unity3D中如何生成世界地形,动态加载和卸载?
下载MMD4Mecanim的Unity插件导入之后,用插件把MMD的模型转换成FBX格式,拖到场景中就行了,MMD的vmd动作文件可以用进去。具体的用法那个网站上有说明,可以用翻译工具辅助你一下,关于这个插件的使用是可以搜索到一些简易教程的。
在编辑器内加载卸载资源,并不能在游戏发布时使用,它只能在编辑器内使用。但是,它加载速度快,效率高, 适合在测试时使用 。
原因和解决方法:程序原因造成的,比如程序不完整造成的。解决方法:下载使用完整的程序安装。程序和win8不兼容造成的。解决方法:WIN8软件兼容性安装和运行方法:a、在程序右键-属性。b、选择“兼容性。c、在兼容模式下,勾选“以兼容模式运行这个程序”。d、选择想要兼容的系统版本,确定即可。
导入这种 raw 格式的 heightmap 时,一定要注意像素长宽和位深,因为 raw 是不自带这些信息的,你在 Unity 地图系统中的设置(Terrain Width/Height 还有其他一些参数,这个看文档吧,记不清了)和实际的 raw 不匹配时就会出现这种显示。
unity3d如何学习: 第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。
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