本篇文章给大家分享3d渲染出的图对比度低,以及3d渲染画面对比度太低对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
- 1、3d场景最终出图时场景很暗,似乎没有间接光照亮,怎么回事,测试渲染很好...
- 2、为什么我做的3D效果图灰蒙蒙的、而且还很平呢、用的vr
- 3、3d渲出来的图没有明暗区分
- 4、3D渲图完成后,渲染帧窗口里显示的图片和自动保存的图片明暗度不一样...
- 5、3D用VR渲染后出现大量小点,图片质量非常低下,跪求高手现身救小弟于水...
3d场景最终出图时场景很暗,似乎没有间接光照亮,怎么回事,测试渲染很好...
1、知道了这些目的,我们就来看看在3ds max场景中,有什么布光原则。在3ds max场景中,黑色是基色,所以应该注意“留黑”现象,这样可以使灯光的设置有调节的余地,产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多、太亮,使得整个场景一览无余,亮的没有一点层次变化,会使渲染图像显得生硬。
2、这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。点击渲染选择到环境 点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。
3、原因:灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。
为什么我做的3D效果图灰蒙蒙的、而且还很平呢、用的vr
原因是max渲染的抗锯齿默认选项是【区域Area】,填充像素较多,看起来模糊。适当增大渲染像素,例如3200*2400。如果有必要,最后在Photoshop里执行滤镜-锐化。
是不是细分太小了?感觉很模糊,可能是材质、灯光都细分不够,还有渲染器细分也得调高点。试一试调一下细分,看看还会不会咯。
这就是同样的物体在室外和室内肉眼看上去的颜色会有偏差的原因。解决这个问题材质设置是一种方法,但灯光的布置更为重要。看你制作的是日光的效果(地上有日光光斑),可考虑增加VR辅助光颜色调成蓝色模拟天光。
D渲染本身就不是很真实,渲染效果只是一般只能体现基本的感官效果而已,不亮的原因是材质体现的不是很真切,也可能是灯光设置的值差,位置,多少缘故,摄像机的角度,···。渲染最好用Vray渲染,效果会很不错,不过这要求你必须熟悉渲染工具,这才能炫出效果真实的图。不是一朝一夕的事情。
反走样抗锯齿***用锐化的过滤器,最常用的锐化过滤器为Catmull-Rom,常用的柔和过滤器为VR兰佐斯。如果你用的是MAX默认的区域或者比较简单的过滤器,那么图像有些模糊是正常的。Catmull-Rom和VR兰佐斯渲染出来的图像区别很明显,一个清晰一个较为柔和。
就会变成灰色。你把灯光打亮一般来说就没问题了 。 其实墙壁这一类的东西,都需要使用PS调节一下,使其变得更白。现在天气冷了,天也亮得晚,我早上到公司上班,公司墙壁是白的,但是天都还刚蒙蒙亮,这时候我看到的白色墙壁就是灰色的。你做的白色乳胶漆,也就是因为这个原因,所以看着是灰色的。
3d渲出来的图没有明暗区分
1、你的摄像机角度很别扭,你应该看看别人是怎么打摄像机的。2 你的灯光太亮,没有明显的明暗层次,也就是说本来需要一些地方亮,一些地方暗,而你的场景都亮起来了,所以就感觉灰蒙蒙的。
2、我也遇到这个问题,是因为gamma纸勾选,会影响画面颜色质量。在菜单栏渲染——Gamma/LUT设置——去掉勾选启用Gamma/LUT校正。在保存就好了。
3、灯光的倍增值;灯光的细分值。如果渲染的亮度不一样,看看渲染器参数面板上的设置,另外开启环境光照效果。
3D渲图完成后,渲染帧窗口里显示的图片和自动保存的图片明暗度不一样...
在首选项设置里,去掉 启用Gamma/LUT校正 的勾,这样渲染出来的图和保存的图就是一样的对比度了。2 若保持上图设置里的勾选,那么保存图像时,选择伽马里的覆盖选项。上图伽马/LUT校正设置被覆盖失效,保存文件的图像对比度又回来了。
d max 2012 渲染出来的图片和保存后得到的图有很大的色差是因为渲染超大图的时候,内存不足,渲染时请设置,自动输出设置成***.Vrimg的文件,然后用Max查看文件,按上面的方法保存图片也可以达到那种效果。
帧缓存渲染不受max本身GAMMA值影响,自带渲染受其影响,这个说起来很复杂,简单的就是,max自身GAMMA值如果是1的话,两个渲出来的就一样,如果是2,自带渲染器渲出来的就受影响而更亮,帧缓存不受影响还是之前的亮度,相比起来,两种渲染出来的图就有了明暗的差别!我标的这个就是max自身gamma值。
去掉这个勾,就好了。如果需要保持上图的勾,那么渲染后保存图片时,选择覆盖。
3D用VR渲染后出现大量小点,图片质量非常低下,跪求高手现身救小弟于水...
我们经常遇到用vray渲染器渲染图片时候低参数小图看起来还不错,等到渲染***大图时候光子图刚刚跑完,预渲染出现绿色杂点,最终出现整张图都是绿色的情况。我也经常遇到这个问题,一般情况下都是因为有了绿色植株之类的装饰品导致,删除掉这个物品,一般都能解决。
材质问题:检查模型上的材质设置。确保所有纹理和贴图都已正确加载并正确映射到相应的UV坐标。如果材质设置不正确,可能会导致渲染图像出现格子状纹理。渲染时间问题:如果您的场景非常复杂或包含大量细节,可能需要更长的渲染时间来生成最终的图像。
先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图。一般材质小球默认是球体,而我们导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显示。之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到你想放的地方了。
解决的办法是,按F10,进入VR渲染设置面板,找到颜色映射这个卷展栏,这个卷展栏中可以调节曝光方式,例如线性曝光,指数曝光等等,在调节这些曝光的右边,有几个复选框,你把这些复选框的钩钩都给勾上就解决了。我就不截图了,以为很容易找到这几个复选框。
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