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3Dmax2012开VR渲染,物体转折和相交的地方,无故反射曝光。求大神帮忙...
1、白色加一个材质包裹器,材质包裹器的发射0改成0.然后勾选OCC(中文就是环境阻光)。
2、可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题 可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题 可以尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题 曝光类型及强度设置导致的曝光 例如将模式更改为了“线性倍增”灯光强度导致的曝光 灯光强度等参数打的过高会导致曝光。
3、可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题 可以尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题 曝光类型及强度设置导致的曝光 灯光强度导致的曝光:灯光强度等参数打的过高会导致曝光。
4、DMAX渲染曝光-使用HDRI曝光 在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。
5、选择的IES 文件不合适,也许看上去光域网很好看,但未必适用于你的场景;2,IES文件的使用和你的模型尺寸、单位息息相关,也就是说,IES灯光要得到正确的效果,那么你的模型尺寸和单位也必须是正常尺寸。看上去比例没问题,但是单位不对的话是得不到正确结果的。检查下你的模型尺寸和单位吧。
怎样解决3dmax2012默认渲染窗口渲出来颜色偏亮的问题
1、你打开 自定义——首选项——Gamama和LUT 把图上的那个 启用Gamma前面的勾去掉。
2、可在3dmax调整灯光解决该问题,具体步骤如下:双击3dmax桌面图标,打开3dmax软件。在3dmax软件中建立两个立方体。在主界面右上角找到渲染设置,单击。找到公用,指定渲染器为V-RAY渲染器。找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。
3、如果VR渲染的渲染结果在降低VR渲染器的亮度参数后仍然太亮,我们可以考虑增加F数值和减小光圈值来解决这个问题。操作步骤:打开VR物理摄像头,在物理摄像头的参数中增加f-number的值。设置为8将是更合适的值。重新渲染后,检查Vray渲染的渲染过亮的问题是否得到解决。
4、首先双击3DMax桌面图标以打开3DMax软件。其次完成上述步骤后,在3DMax软件中创建两个多维数据集。接着完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击。然后完成上述步骤后,找到“公用”选项卡并将渲染器指定为V-RAY渲染器。
5、在场景中打个目标灯光,现在3dmax右侧选择“创建”按钮---然后再在下面选择“灯光”---然后再在下面选择灯光类型为“光度学”---点击“目标灯光”在场景中创建一个目标灯光。如下图。选择灯光,然后点击“修改”命令,在下拉命令栏中找到“灯光分布(类型)”下面选择“光度学Web”。
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