简略信息一览:
unity3d怎么做碰撞?unity3d如何添加碰撞体?求解!
首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。将球的高度调高一点,让它位于平面上空。给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。
选中目标物体,Component-physics-XXX Collider就是不同形式的碰撞体,其中Mesh Collider为和目标模型一致的碰撞体,模型大的话会消耗大量内存,一般复杂模型的碰撞体都是在建模期间专门做的。
Unity3D对小球施加力产生与发生盒子碰撞的效果操作方法:创建游戏对象。执行GameObject→3DObject→Plane命令,此时在Scene视图中出现了一个平面,在右侧的Inspector面板中设置平面位置(0,0,-5)。
你创建的墙应该是用Cube创建的吧,cube自带Box collider属性(unity3d的first person controller也带有碰撞检测)。如果你想自己创建的人物也能检测碰撞,随便加入一种碰撞都可以,盒碰撞·球碰撞·胶囊碰撞……加入方法:选中自己创建的人物,菜单栏中的“component---physics---box collider(盒碰撞)。
Unity3d导入的模型附上材质后纯色
1、这个应该是某一个物体没有做好,Unity3D自己加上的一个替代物。建议重新调整一下那条线。我们通过unityassetstore或者blender等等外源导入素材时,会出现材质缺失的bug,是由于unity本身管线在每个版本的更新过程中,材质的渲染编码发生了改变。
2、当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。
3、注:Unity3D中这个比例的默认值是100,即100像素等于1单位。
关于unity3d模型,以及unity3d模型下载的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。