本篇文章给大家分享文物3d视频制作教程,以及文物3d展示对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
AE怎么制作3D硬币翻转动画效果?AE3D硬币翻转动画效果制作教程
AE卡片翻转效果制作教程:按Ctrl+N,创建一个大小为320×240和5S持续时间的合成图像。把两张图片拖到时间表上。隐藏下面的图片,设置上面的图片的Scale属性是62%。选择中上一张图片,选择菜单“外观”→“转换”→“Wipe”,将BackLayer设置为层2,TransitionWidth为16%,Rows为1。
AE福袋喷金币效果制作教程:打开AE软件,【新建合成】合成1,宽度和高度为1080×608像素,帧速率为25帧/秒,持续时间为10秒。新建【纯色】粒子,添加【效果和预设-Particular】效果,点击【Designer】。发射器大小为XYZ独立,调整X为1901,Y和Z为0。
准备:首先,准备好需要制作的三维模型和纹理素材,并导入到AE中。你可以使用Cinema 4D等专业的三维软件来创建和导出这些模型。插件安装:为了将三维模型带入AE中并添加动画效果,你需要安装与Cinema 4D集成的插件。一些流行的插件包括Cineware、Element 3D等。
建筑三维动画制作需要哪些步骤?
1、做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。
2、使用3D制作建筑群的漫游动画,主要分为以下几个步骤:建立3D模型 第一步是建立建筑群的3D模型,这通常需要使用3D建模软件,如3ds Max、SketchUp、Rhino等。使用这些软件可以通过建筑图纸或详细的平面图纸等资料来完成建筑建模。
3、脚本规划和设计。建立模型:先建立主体,次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。动画设置;先设定好摄影机的动画,完后再设定其他物体动画。贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。环境制作:加入环境树木,人物,汽车等环境。
4、模型的建造 无论是制作一部游戏还是一部产品动画都需要先有模型,制作广告也需要先制作动画广告的产品模型,建筑动画也需要先制作出大楼模型才能继续工作,我们把创建模型的步骤叫做建模。建模的工作是非常重要的。添加材质 有了模型之后还需要为其指定材质,才可以使模型逼真的呈现出来。
3dmax建模教程:怎么制作出一把逼真的扇子出来?
1、夏日炎炎,大家都渴望一份清凉,那今天就教大家来制作一把扇子,先看最后效果图 模型分板:此扇片都是相同,那关键就是第一个扇片的制作,先制做好第一个扇片,再通过阵列***完成其他扇片。那我们首先来完成第一个扇片的制作。
2、接着我们需要制作出一个盖板用来挡灰,我们绘制出这样的一条线段。然后我们对具体点的位置进行调整,并为它添加一个0.3mm的轮廓。然后为它添加一个车削修改器,对齐方式设置为最小。我们还可以将车削展开,选择轴,将它拖动进行展开,制作出中间的洞。
3、通过在多边形子层级的编辑修改,做出扇骨(小骨)的形状。注意:右边4个点应该在水平的同一平面上。在顶视图中,用“画线命令”勾出扇子大骨的轮廓。(先隐藏起来,等待以后备用。)阵列***创建好的两片扇页。
4、dmax风扇制作方法:扇叶部分制作:用样条线画出一片扇叶的形状。将其转换为“可编辑多边形”。“挤出”扇叶与扇轴连接部分。***另外两个扇叶。扇轴部分制作:用样条线画出风扇轴侧轮廓。应用“车削”修改器,完成扇轴。最后,将扇叶与扇轴组合起来,完成。
5、DMAX吊扇建模的基本步骤:用样条线画出单片扇叶的轮廓:在模型上右键,把它转化为“可编辑多边形”,并应用“壳”修改器给它一个厚度。编辑扇叶与扇轴连接部分的形状。
6、执行晶格(lattice)变形器,去掉节点。再镜像***一个,外壳就完成了。扇叶:先做个中心圆柱,网上再随便找一个风扇二维图,把它作为背景,用线工具描出轮廓(一个扇叶就行),执行挤出(extrude)变形器控制的厚度,接着转化为可编辑多边形,在点层级上进行扭转,完成一个扇叶,然后做旋转***。
关于文物3d***制作教程,以及文物3d展示的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。