本篇文章给大家分享3d太阳灯怎么打光的视频教程,以及3d太阳光怎么打的好看对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3dmax打光老是太平怎么办
1、先建立一个摄像机位置,在进行光照测试渲染比较好,有时候,是因为视角处于法线的反面,所以按视窗方式渲染就是全黑的。
2、第一,颜色和浓度。相应的位置在shadow Parameters(阴影参数下)color和dens。这两个参数平时不被人重视,但是我们确实可以用它来模拟一些诸如玻璃的投影,配合上贴图甚至可以实现焦散的效果。我这里做了一个例子。
3、将扥光打在其他的位置。也是由下向上的灯光。再试试。房间的任何位置。甚至可以在别的空间建一个BOX。然后打一个灯光。试试。如果解决了。那你检查一下现在打灯光的地方。墙体或者地面或者模型。
4、我用的是3DMAX0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里? 解决方法:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
5、什么时候需要补光,在我们物体想要突出细节的时候,把平面光面积调小一点,打在想要突出的物体正上方,或者有的是要在后方补光,根据光影关系的原理,再打补光就好啦。建议去看 ”三步打光“这篇文章,百度一下就有了。
如何设置三维场景制作中的太阳灯,才能够得到质量好的场景效果?
Intensity:设定太阳灯的强度。可以通过单击右侧的颜色样板来设置灯光的颜色。当日光系统与太阳灯相互配合使用时,则会自动设置其灯光强度。
将“颜色”设置为琥珀色,以模拟白炽灯。然后将“强度”设置为2000,以便灯光的效果在场景中显而易见。 当交互式渲染刷新时,当前的强度可能会有点多,因此将其减少到1800.既然已经设置了室内照明,外部灯光可以进行微调。
要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。
首先,我们按照操作顺序点击右侧的工具栏。把“光度学”替换成“VRay”。点击“VRayIES”。回到前视图,在平面上从上往下拉一个灯光。然后在回到右侧的操作面板,在“IES文件”一栏选择一个光域网。
在菜单rendering/environmet...中导入我们事先挑好的一张天空图片,并将它拖到编辑器中,调整它在荧屏中的最佳位置。如图。渲染一下,天空图片和画面建筑比较匹配,如图。
3DMax怎么用VRay灯光模拟太阳光及天光?3DMax用VRay灯光模拟太阳光及天...
那么我们要用VR灯光来制作天光,天光是屋外的光源,那么它要进入屋内的话,只能从窗户照射进来。我们用VR面光的方式在窗户的地方,分别制作一盏面光,模拟光线把屋子照亮。
所以我们需要创建类似主光源,辅助光源,副光源等等,在这里单击创建,选择灯光切换到目标平行光,在场景中拖拽,创建一盏目标灯光,从上向下进行照射,方向朝向室内。
在灯光中选择标准灯光,然后选择标准灯光。我们用这种灯来模拟阳光。把灯放在顶视图上。在侧视图中调整太阳高度,先随意拉到一个高度 大致调整照明位置后,进入太阳光参数的调整,然后微调太阳位置。
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