本篇文章给大家分享3d电视模型制作教程,以及3dmax 电视机模型对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3dmax制作山峰模型怎么做?如何建模山峰模型?
1、绘制几条等高线(每条线要封闭,每条线的高度不一样),如图 创建几条等高线 将几条线附加,然后依次添加横截面(cross selection)和曲面(surface)修改器,将曲面修改器的步数改为0,添加横截面和曲面后的效果 最后,转多边形,就可以随意的调整顶点和边面了。
2、创建一个平面,分段数高点。进入修改面板,从修改器列表中为其添加置换修改器。在“参数”卷展栏下的“图片”组中选“贴图”按钮 单击该按钮,从弹出的材质贴图浏览器中选“噪波”贴图。按下M键,打开材质编辑器,拖动按钮上的噪波到任意一个材质球上,选“实例”的方式***。
3、你要是有固定山的高低的话,那就这样做,首先画一个地面,整个山多大它就多大。然后在上面画球体,大山高山就画大一点的球体,小的画小球,再画一个平面同地面一样大。段数要多给,关键的来了。
4、d***ax做山方法:1 作一平面,设置分段数多些。2 添加编辑多边形修改器。在点级别选择需要的点拉高。3 添加涡轮平滑修改器。
5、首先在场景中创建出我们的初始化山体来(创建→几何体→幻境对象→地形),我们现在会发现创建出来的是一个平面,选中地形进入修改面板,这里有个参数比较重要,“高度”这个参数直接控制你最终创建出来山体最高的海拔。下面我们来对其进行修改,点击“打开编辑器”。
6、首先,在顶视图中建立一个长、宽各为2000,高是50的长方体,将其长与宽的分段数(Length Segs和Width Segs)设为“28”,并命名为“mountain”。单击屏幕右下角的[Zoom]按钮和[Pan]按钮将各个视图调整到最佳位置(以能看全长方体为准)。
关于3d电视模型制作教程,以及3dmax 电视机模型的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。