今天给大家分享3d渲染后完全白色了,其中也会对3d渲染后完全白色了的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
3D一渲染就成白色曝光的了,怎么回事
有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。渲染曝光-整体曝光曝光-整体曝光 这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。
如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。
dmax渲染出来一片白色的原因3dmax软件的视口位置设置不当,造成3dmax软件渲染出来的效果图一片白色。3dmax渲染出来一片白色的原因3dmax场景中灯光倍增太强了,使3Dmax中渲染出来的图一片白色。解决方法:步骤在3dmax场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。
dmax渲染出来发白的原因和解决方法:高光多次弹射,打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度,勾选默认值为2即可。环境默认灯光太亮,由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的时候才会存在。可以考虑在场景里添加灯光后,将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染。
第一种是光的值设定的太大,第二种是 你的模型其他法线翻了,只有正面的法线是正确的,第三种,是你相机没有拉进空间内,这三种都可能导致,纯白色。其他方面:你检查一下 空间背景色是不是设定的纯白色或者用了天光,都可能导致,你可以自己检查一下,这些可能的原因,希望对你有帮助。
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