文章阐述了关于3d内灯带的建模,以及3d灯带怎么打光的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3DMAX室内中不规则灯带的制作方法..
d***ax里做圆形天花的暗藏灯可以用以下方法:1 将圆形天花的圆边选择,创建图形圆。2 选择创建的圆图形,勾选在视图中启用,在渲染中启用。
d***ax吊顶上面的灯带可以用vray平面光来做,操作方法如下:首先打开3dmax这款软件,在该界面内按下Ctrl+O键,弹出打开文件对话框,在该对话框内找到图形文件。
d***ax制作灯带有两个方法:一是做一个圆环当灯带模型,给vray包裹材质,这个材质里面的基本材质是自发光材质,产生全局照明的值适量。
单击修改,设置类型为平面。倍增为200,颜色设置为蓝色。然后半长数值为200,半宽数值为100。勾选不可见,细分设置为30。这样就制作了场景四周的灯光,模拟了场景四周的灯带效果。
3dmax里屋子的吊顶是圆形的,那么灯带怎么打?
1、步骤点击lights选项,在选择框内找到VRay选项。选择VRay后在其内找到VRay灯光选项,在顶视图里创建一盏VRay灯光,我们接下来使用这个灯光来生成3dmax环形灯带模型。
2、在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光***到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
3、打开3d建模的vray渲染,设置弧形灯带和圆形灯带,具体操作如下:点击3d建模软件的右上角的图标,如下图所示。弹出的材质编辑器对话框,点击选择材质包裹器。然后选择所需要的发光材质,点击确定。
4、D,MAX打灯带效果有多种方式,主要看你用什么渲染器,不同的渲染器,有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话,用的比较多的,有两种方式,一种是用面光源,一种是用泛光灯模拟。
3DMAX做吊顶上面的灯带是使用自由线光源还是目标线光源?
一般用高级光里的”线光源”,主要设置一下灯的颜色和长度就能满足一般的灯带效果。也有相当一部分人打一排或是几排普通泛光灯来实现,当然要开“衰减”选项。 用面光做。两个面光。一个向上,一个向里。
大家好,我是小溜。今天我来为大家讲解一下3DMax怎么制作顶棚灯带。本案例将分为三个部分:第一部分创建VR太阳作为场景的主光源;第二部分创建窗口处的辅助光源;第三部分创建吊灯的灯带光源。
在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光***到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
3dmax怎样做灯带
用3DMax制作顶棚灯带的方法 本案例将分为三个部分:第一部分创建VR太阳作为场景的主光源;第二部分创建窗口处的辅助光源;第三部分创建吊灯的灯带光源。
步骤打开3dmax软件,进入操作界面后,按下Ctrl+O键,弹出打开文件对话框,导入一个3dmax场景来开始制作环形灯带。步骤在3dmax菜单栏右侧找到lights选项,在这里有许多预设的3dmax灯光。
d***ax吊顶上面的灯带可以用vray平面光来做,操作方法如下:首先打开3dmax这款软件,在该界面内按下Ctrl+O键,弹出打开文件对话框,在该对话框内找到图形文件。
打开软件,导入要编辑的素材。用矩形工具画一个矩形,这里左边留一个空间出来,给看窗帘的。偏移一个矩形,这里自己定义,可以定义为400毫米,这里青色表示为石膏板。在进行画灯带,这里红色表未灯带。
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